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HP 10Énergie 3
Varesa
ÉlectroCatalyseurNatlan
Varesa · Force tranquille
Inflexible en défense, imparable en attaque.
■ Source
Récompense pour avoir invité Varesa à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Récompense pour avoir invité Varesa à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Talents

Par les cornes
Attaque normale
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Électro. Lorsque cette capacité est considérée comme une K52|s2 : Augmente les DGT infligés de 1, fait passer le personnage affecté en C114151|s1 et lui accorde 1 pt de noctâme.
DGT Électro. Lorsque cette capacité est considérée comme une K52|s2 : Augmente les DGT infligés de 1, fait passer le personnage affecté en C114151|s1 et lui accorde 1 pt de noctâme.■ Bénédiction noctâme|s1:bénédiction noctâme
État noctâme
Permet au personnage affecté de cumuler du noctâme. (Peut être cumulé jusqu'à 2 pts)
Tomber à 0 pt de noctâme met fin à la C114151|s1.
Tomber à 0 pt de noctâme met fin à la C114151|s1.

Sur l'arc-en-ciel nocturne
Compétence élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Électro, applique une C114154|s1 au personnage affecté, le fait passer en C114151|s1, lui accorde 1 pt de noctâme, puis bascule votre personnage pour le prochain personnage.
DGT Électro, applique une C114154|s1 au personnage affecté, le fait passer en C114151|s1, lui accorde 1 pt de noctâme, puis bascule votre personnage pour le prochain personnage.■ Avancée soudaine|s1:avancée soudaine
#Avant votre prochaine action{NON_BREAK_SPACE}: Bascule le personnage affecté en personnage actif.
■ Bénédiction noctâme|s1:bénédiction noctâme
État noctâme
Permet au personnage affecté de cumuler du noctâme. (Peut être cumulé jusqu'à 2 pts)
Tomber à 0 pt de noctâme met fin à la C114151|s1.
Tomber à 0 pt de noctâme met fin à la C114151|s1.

Avènement protecteur !
Déchaînement élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Électro et applique une C114152|s1 au personnage affecté.
DGT Électro et applique une C114152|s1 au personnage affecté.■ Transmission extrême|s1:transmission extrême
Après avoir basculé Varesa en personnage actif : Elle K53|s1 Avènement protecteur : Effondrement volcanique.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1

#Le triple saut en tag team{NON_BREAK_SPACE}!
Capacité passive
(Passif) Lorsque Varesa a utilisé une compétence : Si elle possède 2 pts de noctâme, elle les dépense pour obtenir une C114152|s1.
■ Transmission extrême|s1:transmission extrême
Après avoir basculé Varesa en personnage actif : Elle K53|s1 Avènement protecteur : Effondrement volcanique.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1

Avènement protecteur : Effondrement volcanique
Déchaînement élémentaire
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Électro, cette compétence étant considérée comme une K52|s2.
DGT Électro, cette compétence étant considérée comme une K52|s2.
Sur l'arc-en-ciel nocturne
Compétence élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Électro, applique une C114154|s1 au personnage affecté, le fait passer en C114151|s1, lui accorde 1 pt de noctâme, puis bascule votre personnage pour le prochain personnage.
DGT Électro, applique une C114154|s1 au personnage affecté, le fait passer en C114151|s1, lui accorde 1 pt de noctâme, puis bascule votre personnage pour le prochain personnage.■ Avancée soudaine|s1:avancée soudaine
#Avant votre prochaine action{NON_BREAK_SPACE}: Bascule le personnage affecté en personnage actif.
■ Bénédiction noctâme|s1:bénédiction noctâme
État noctâme
Permet au personnage affecté de cumuler du noctâme. (Peut être cumulé jusqu'à 2 pts)
Tomber à 0 pt de noctâme met fin à la C114151|s1.
Tomber à 0 pt de noctâme met fin à la C114151|s1.
Dictionnaire
■ Bénédiction noctâme|s1:bénédiction noctâme
Permet au personnage affecté de cumuler du noctâme. (Peut être cumulé jusqu'à 2 pts)
Tomber à 0 pt de noctâme met fin à la C114151|s1.
Tomber à 0 pt de noctâme met fin à la C114151|s1.
■
DGT Électro
Applique l'élément
Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant

Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1

Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)
Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)■ Attaque plongeante|s1:Attaques plongeantes|s2:attaque plongeante|s3:attaques plongeantes
Après avoir basculé un personnage en personnage actif, si sa prochaine compétence utilisée dans la manche est une attaque normale, elle est considérée comme une attaque plongeante.
■ Avancée soudaine|s1:avancée soudaine
#Avant votre prochaine action{NON_BREAK_SPACE}: Bascule le personnage affecté en personnage actif.
■ Préparation de capacité|s1:prépare la capacité|s2:prépare séparément les capacités|s3:prépare|s4:prépare une capacité|s5:préparé une capacité
Certaines capacités ne peuvent pas être utilisées directement. Au lieu de cela, il est nécessaire de les préparer pendant un certain nombre de tours.
Lorsque c'est le tour d'un joueur et que son personnage actif est en train de préparer une capacité, le tour est sauté. Si la préparation est terminée, le personnage utilise directement la capacité à ce moment-là. (Les capacités nécessitant une préparation ne peuvent pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre)
Seul le personnage actif peut préparer une capacité. Si un personnage actif en train de préparer une capacité passe en attente, la préparation est interrompue.
Lorsque c'est le tour d'un joueur et que son personnage actif est en train de préparer une capacité, le tour est sauté. Si la préparation est terminée, le personnage utilise directement la capacité à ce moment-là. (Les capacités nécessitant une préparation ne peuvent pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre)
Seul le personnage actif peut préparer une capacité. Si un personnage actif en train de préparer une capacité passe en attente, la préparation est interrompue.
■ Avènement protecteur : Effondrement volcanique
Déchaînement élémentaire
(À préparer pendant 1 tour)
Inflige 3 pts de
DGT Électro, cette compétence étant considérée comme une attaque plongeante.
(À préparer pendant 1 tour)
Inflige 3 pts de
DGT Électro, cette compétence étant considérée comme une attaque plongeante.■ Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
■ Transmission extrême|s1:transmission extrême
Après avoir basculé Varesa en personnage actif : Elle K53|s1 Avènement protecteur : Effondrement volcanique.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1

