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Ororon
HP 10Énergie 2

Ororon

ÉlectroArcNatlan

Ororon · Ombre du vent nocturne

Le marcheur énigmatique des ombres.

■ Source
Récompense pour avoir invité Ororon à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire

Talents

Flèche spirituellement habitée

Flèche spirituellement habitée

Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT physiques.
Cordon fermement crépusculaire

Cordon fermement crépusculaire

Compétence élémentaire
Inflige ? ? ? {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro et crée un C114162|s1.
■ Spiritorbe|s1:spiritorbe
#Au début de la phase d'action{NON_BREAK_SPACE}: Inflige 1 pt de DGT Électro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1
Écho opaquement étouffé

Écho opaquement étouffé

Déchaînement élémentaire
Inflige ? ? ? {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro et invoque un C114161|s1.
■ Spiroculus sonique|s1:spiroculus sonique
Réduction des DGT
Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Électro.
Lorsque votre personnage actif subit des DGT : Diminue les DGT de 1, puis diminue le K3|s2 de cette carte de 1. (1 fois par manche)
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 3
Synesthésie sombrement nocturne

Synesthésie sombrement nocturne

Capacité passive
(Passif) Lorsque vous avez déclenché une réaction d'Électrocution ou de Sélénocution : Si possible, consomme 2 pts de noctâme pour infliger 1 pt de DGT Électro.
Lorsque vous avez infligé des DGT Hydro ou des DGT Électro ne provenant pas de cette capacité : Fait passer le personnage affecté en C114163|s1 et lui accorde 1 pt de noctâme. (1 fois par manche)
■ Bénédiction noctâme|s1:bénédiction noctâme
État noctâme
Permet au personnage affecté de cumuler du noctâme. (Peut être cumulé jusqu'à 2 pts)
Tomber à 0 pt de noctâme met fin à la C114163|s1.
Synesthésie sombrement nocturne

Synesthésie sombrement nocturne

Capacité passive
(Passif) Lorsque vous avez déclenché une réaction d'Électrocution ou de Sélénocution : Si possible, consomme 2 pts de noctâme pour infliger 1 pt de DGT Électro.
Lorsque vous avez infligé des DGT Hydro ou des DGT Électro ne provenant pas de cette capacité : Fait passer le personnage affecté en C114163|s1 et lui accorde 1 pt de noctâme. (1 fois par manche)
■ Bénédiction noctâme|s1:bénédiction noctâme
État noctâme
Permet au personnage affecté de cumuler du noctâme. (Peut être cumulé jusqu'à 2 pts)
Tomber à 0 pt de noctâme met fin à la C114163|s1.

Dictionnaire

DGT physiques

Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

DGT Électro

Applique l'élément Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)

Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations

Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

■ Spiritorbe|s1:spiritorbe

#Au début de la phase d'action{NON_BREAK_SPACE}: Inflige 1 pt de DGT Électro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1

■ Spiroculus sonique|s1:spiroculus sonique

Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Électro.
Lorsque votre personnage actif subit des DGT : Diminue les DGT de 1, puis diminue le K3|s2 de cette carte de 1. (1 fois par manche)
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 3

■ Bénédiction noctâme|s1:bénédiction noctâme

Permet au personnage affecté de cumuler du noctâme. (Peut être cumulé jusqu'à 2 pts)
Tomber à 0 pt de noctâme met fin à la C114163|s1.

DGT Hydro

Applique l'élément Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)
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