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HP 10Énergie 2
Ineffa
ÉlectroArme d'hastNod-Krai
Ineffa · Onde foudroyante
Âme au cœur écarlate dans un corps de fer blanc.
■ Source
Récompense pour avoir invité Ineffa à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Récompense pour avoir invité Ineffa à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Talents

Dépoussiéreur cyclonique
Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT physiques.
DGT physiques.
Mode purificateur : Fréquence porteuse
Compétence élémentaire
Crée 2 pts de C203|s1 et invoque une Birgitta.
■ Bouclier
Bouclier
Accorde 1 pt de K6|s2 à votre personnage actif. (Peut être cumulé, sans aucune limite)
■ Birgitta
Phase finale : Inflige 1 pt de
DGT Électro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
DGT Électro.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2

Commande suprême : Exterminateur cyclonique
Déchaînement élémentaire
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de D__KEY__ELEMENT et invoque une Birgitta.
■ Birgitta
Phase finale : Inflige 1 pt de
DGT Électro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
DGT Électro.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2

Bénédiction de signelune : Ensemble de moyeu
Capacité passive
(Passif) Lorsque l'adversaire subit une réaction d'
Électrocution pendant la partie : Change en réaction de Sélénocution.
Lorsque le personnage affecté est sur le terrain et qu'une carte d'action de l'adversaire est affectée par une C204|s1 : Applique également une C207|s1.

Électrocution pendant la partie : Change en réaction de Sélénocution.Lorsque le personnage affecté est sur le terrain et qu'une carte d'action de l'adversaire est affectée par une C204|s1 : Applique également une C207|s1.
■ Décharge électrique|s1:décharge électrique
Phase finale : Si cette carte est dans votre main, votre personnage ayant le plus de PV subit des DGT de perforation d'une valeur équivalant au nombre de cumuls possédés. (Peut être cumulé, sans aucune limite)
■ Interdiction d'harmonisation|s1:interdiction d'harmonisation
Cette carte ne peut pas faire l'objet d'une harmonisation.

Bénédiction de signelune : Ensemble de moyeu
Capacité passive
Lorsque le personnage affecté est sur le terrain et qu'une carte d'action de l'adversaire est affectée par une C204|s1 : Applique également une C207|s1.
■ Décharge électrique|s1:décharge électrique
Phase finale : Si cette carte est dans votre main, votre personnage ayant le plus de PV subit des DGT de perforation d'une valeur équivalant au nombre de cumuls possédés. (Peut être cumulé, sans aucune limite)
■ Interdiction d'harmonisation|s1:interdiction d'harmonisation
Cette carte ne peut pas faire l'objet d'une harmonisation.
Dictionnaire
■
DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.
■ Bouclier|s1:Boucliers|s2:bouclier|s3:boucliers
Un bouclier qui absorbe les DGT reçus par le personnage qu'il protège.
■
DGT Électro
Applique l'élément
Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant

Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1

Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)
Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)■ Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
■ Bouclier
Accorde 1 pt de K6|s2 à votre personnage actif. (Peut être cumulé, sans aucune limite)
■ Birgitta
Phase finale : Inflige 1 pt de
DGT Électro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
DGT Électro.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
■ DGT de perforation
Les DGT de perforation ne peuvent être augmentés par aucun bonus, mais ne peuvent pas non plus être bloqués par l'utilisation de boucliers ou d'immunités aux DGT.
■ Sélénocution
Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche. (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite)
Lorsqu'un nuage d'orage arrive sur le terrain ou lorsque son nombre d'utilisations augmente : Applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte de la main de votre adversaire.
DGT Électro à la fin de la manche. (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite)Lorsqu'un nuage d'orage arrive sur le terrain ou lorsque son nombre d'utilisations augmente : Applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte de la main de votre adversaire.
■ Décharge électrique|s1:décharge électrique
Phase finale : Si cette carte est dans votre main, votre personnage ayant le plus de PV subit des DGT de perforation d'une valeur équivalant au nombre de cumuls possédés. (Peut être cumulé, sans aucune limite)
■ Interdiction d'harmonisation|s1:interdiction d'harmonisation
Cette carte ne peut pas faire l'objet d'une harmonisation.

