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Xiao
HP 10Énergie 2

Xiao

AnémoArme d'hastLiyue

Xiao · Gardien Yaksha

Gardien Yaksha, triomphant du mal.

■ Source
Récompense pour avoir invité Xiao à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire

Talents

Coup de tourbillon

Coup de tourbillon

Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT physiques.
Cycle du vent lemniscatique

Cycle du vent lemniscatique

Compétence élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Anémo.
Fléau du mal

Fléau du mal

Déchaînement élémentaire
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Anémo et accorde un C115041|s2 au personnage.
■ Masque du Yaksha|s1:Masques du Yaksha|s2:masque du Yaksha|s3:masques du Yaksha
Les DGT physiques infligés par le personnage affecté sont convertis en DGT Anémo et ses DGT Anémo infligés augmentent de 1.
Lorsque le personnage affecté utilise une K52|s2 : DGT supplémentaires +2.
Si le personnage affecté est actif et que vous effectuez un changement de personnage : Dépense 1 dé élémentaire en moins. (1 fois par manche)
Durée en manches|s1:durée en manches : 2

Dictionnaire

DGT physiques

Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

DGT Anémo

Réagit avec les éléments déjà appliqués pour déclencher les réactions élémentaires :
Dispersion Cryo : Inflige 1 pt de DGT Cryo à tous les personnages adverses autres que la cible
Dispersion Hydro : Inflige 1 pt de DGT Hydro à tous les personnages adverses autres que la cible
Dispersion Pyro : Inflige 1 pt de DGT Pyro à tous les personnages adverses autres que la cible
Dispersion Électro : Inflige 1 pt de DGT Électro à tous les personnages adverses autres que la cible

Attaque plongeante|s1:Attaques plongeantes|s2:attaque plongeante|s3:attaques plongeantes

Après avoir basculé un personnage en personnage actif, si sa prochaine compétence utilisée dans la manche est une attaque normale, elle est considérée comme une attaque plongeante.

Durée en manches|s1:durée en manches

À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.

■ Masque du Yaksha|s1:Masques du Yaksha|s2:masque du Yaksha|s3:masques du Yaksha

Les DGT physiques infligés par le personnage affecté sont convertis en DGT Anémo et ses DGT Anémo infligés augmentent de 1.
Lorsque le personnage affecté utilise une K52|s2 : DGT supplémentaires +2.
Si le personnage affecté est actif et que vous effectuez un changement de personnage : Dépense 1 dé élémentaire en moins. (1 fois par manche)
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
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