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HP 10Énergie 2
Chasca
AnémoArcNatlan
Chasca · Arbitre du ciel
Grâce et puissance sous des ailes de plumes.
■ Source
Récompense pour avoir invité Chasca à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Récompense pour avoir invité Chasca à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Talents

Rafale de plumes fantômes
Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT physiques.
DGT physiques.
Chasse des rênes spirituelles
Compétence élémentaire
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Anémo et pioche 1 carte.
Applique un C115112|s1 à ce personnage, le fait passer en C115111|s1 et accorde 2 pts de noctâme. (Un personnage ne peut plus utiliser cette capacité après être passé en C115111|s1 ; les personnages équipés avec [Spiribâton rituel|s1:spiribâton rituel] peuvent utiliser l'habilité : Visée multiple)
Les 2 prochaines fois que vous basculez de personnage : Pioche 1 carte.
DGT Anémo et pioche 1 carte.Applique un C115112|s1 à ce personnage, le fait passer en C115111|s1 et accorde 2 pts de noctâme. (Un personnage ne peut plus utiliser cette capacité après être passé en C115111|s1 ; les personnages équipés avec [Spiribâton rituel|s1:spiribâton rituel] peuvent utiliser l'habilité : Visée multiple)
Les 2 prochaines fois que vous basculez de personnage : Pioche 1 carte.
■ Spiribâton rituel|s1:spiribâton rituel
HabilitéIndétectable
Habilité|s1:habilité : Visée multiple.
Lorsque la carte est défaussée : Met fin à la C115111|s1 du personnage affecté.
(Un personnage peut équiper au maximum 1 habilité)
Lorsque la carte est défaussée : Met fin à la C115111|s1 du personnage affecté.
(Un personnage peut équiper au maximum 1 habilité)
■ Bénédiction noctâme|s1:bénédiction noctâme
État noctâme
Permet au personnage affecté de cumuler du noctâme. (Peut être cumulé jusqu'à 2 pts)
■ Visée multiple
Habilité
Consomme 1 pt de noctâme, inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Anémo, puis K56|s1 aléatoirement 3 cartes ayant le K3002|s1 le plus élevé depuis votre main.
DGT Anémo, puis K56|s1 aléatoirement 3 cartes ayant le K3002|s1 le plus élevé depuis votre main.
Assaut de faucheur d'âmes
Déchaînement élémentaire
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Anémo, inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses en attente et pioche 3 cartes.
DGT Anémo, inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses en attente et pioche 3 cartes.
Cartouche de chassombre
Capacité passive
Au début de la partie : Place aléatoirement 6 cartes [Cartouche de chassombre] dans votre deck.
■ Cartouche de chassombre
Indétectable
En plaçant la carte dans votre main : Convertit cette carte en l'élément correspondant si votre personnage actif est de l'élément Pyro, Hydro, Électro ou Cryo.
En jouant cette carte ou en la K56|s7 depuis votre main : Inflige 1 pt de
DGT Anémo au personnage actif adverse en priorité, puis place aléatoirement 1 carte [Cartouche de chassombre] dans votre deck.
En jouant cette carte ou en la K56|s7 depuis votre main : Inflige 1 pt de
DGT Anémo au personnage actif adverse en priorité, puis place aléatoirement 1 carte [Cartouche de chassombre] dans votre deck.Dictionnaire
■
DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.
■ Habilité|s1:habilité
Lorsque le personnage actif est équipé d'une carte d'habilité, il peut utiliser l'habilité correspondante.
Utiliser une habilité est considéré comme une action de combat. Si le personnage ne peut pas utiliser de capacités à cause des effets de Gel, d'Étourdissement, de Pétrification ou autre, il ne peut pas non plus utiliser d'habilité.
Utiliser une habilité n'est pas considéré comme utiliser une capacité et ne peut donc pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre. Les DGT infligés lorsqu'un personnage utilise une habilité ne sont pas considérés comme des DGT infligés par le personnage.
Utiliser une habilité est considéré comme une action de combat. Si le personnage ne peut pas utiliser de capacités à cause des effets de Gel, d'Étourdissement, de Pétrification ou autre, il ne peut pas non plus utiliser d'habilité.
Utiliser une habilité n'est pas considéré comme utiliser une capacité et ne peut donc pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre. Les DGT infligés lorsqu'un personnage utilise une habilité ne sont pas considérés comme des DGT infligés par le personnage.
■ Visée multiple
Consomme 1 pt de noctâme, inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Anémo, puis K56|s1 aléatoirement 3 cartes ayant le K3002|s1 le plus élevé depuis votre main.
DGT Anémo, puis K56|s1 aléatoirement 3 cartes ayant le K3002|s1 le plus élevé depuis votre main.■ Bénédiction noctâme|s1:bénédiction noctâme
Permet au personnage affecté de cumuler du noctâme. (Peut être cumulé jusqu'à 2 pts)
■
DGT Anémo
Réagit avec les éléments déjà appliqués pour déclencher les réactions élémentaires :

Dispersion Cryo : Inflige 1 pt de DGT Cryo à tous les personnages adverses autres que la cible

Dispersion Hydro : Inflige 1 pt de DGT Hydro à tous les personnages adverses autres que la cible

Dispersion Pyro : Inflige 1 pt de DGT Pyro à tous les personnages adverses autres que la cible

Dispersion Électro : Inflige 1 pt de DGT Électro à tous les personnages adverses autres que la cible

Dispersion Cryo : Inflige 1 pt de DGT Cryo à tous les personnages adverses autres que la cible
Dispersion Hydro : Inflige 1 pt de DGT Hydro à tous les personnages adverses autres que la cible
Dispersion Pyro : Inflige 1 pt de DGT Pyro à tous les personnages adverses autres que la cible
Dispersion Électro : Inflige 1 pt de DGT Électro à tous les personnages adverses autres que la cible■ Spiribâton rituel|s1:spiribâton rituel
Habilité|s1:habilité : Visée multiple.
Lorsque la carte est défaussée : Met fin à la C115111|s1 du personnage affecté.
(Un personnage peut équiper au maximum 1 habilité)
Lorsque la carte est défaussée : Met fin à la C115111|s1 du personnage affecté.
(Un personnage peut équiper au maximum 1 habilité)
■ Défausse|s1:défausse|s2:défaussée|s3:défaussées|s4:défaussé|s5:défaussez|s6:défausser|s7:défaussant
Défausse une carte depuis votre main ou votre deck sous l'effet d'une carte d'action ou d'une capacité d'un personnage.
■ Cartouche de chassombre
En plaçant la carte dans votre main : Convertit cette carte en l'élément correspondant si votre personnage actif est de l'élément Pyro, Hydro, Électro ou Cryo.
En jouant cette carte ou en la K56|s7 depuis votre main : Inflige 1 pt de
DGT Anémo au personnage actif adverse en priorité, puis place aléatoirement 1 carte [Cartouche de chassombre] dans votre deck.
En jouant cette carte ou en la K56|s7 depuis votre main : Inflige 1 pt de
DGT Anémo au personnage actif adverse en priorité, puis place aléatoirement 1 carte [Cartouche de chassombre] dans votre deck.
