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Dispersion Cryo : Inflige 1 pt de DGT Cryo à tous les personnages adverses autres que la cible.

Dispersion Hydro : Inflige 1 pt de DGT Hydro à tous les personnages adverses autres que la cible.

Dispersion Pyro : Inflige 1 pt de DGT Pyro à tous les personnages adverses autres que la cible.

Dispersion Électro : Inflige 1 pt de DGT Électro à tous les personnages adverses autres que la cible.
HP 10Énergie 2
Ifa
AnémoCatalyseurNatlan
Ifa · Zéphyr spirituel
Sauvetage éclair...
■ Source
Récompense pour avoir invité Ifa à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Récompense pour avoir invité Ifa à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Talents

Rite des vents dissipateurs
Attaque normale
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Anémo.
DGT Anémo.
Prévention des maladies aériennes
Compétence élémentaire
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Anémo, fait passer le personnage affecté en C115151|s1, lui accorde 2 pts de noctâme et lui applique « Cacucu ». (Un personnage ne peut plus utiliser cette capacité après être passé en C115151|s1)
(Les personnages équipés avec [Cacucu] peuvent utiliser l'habilité : Tir de soutien)
DGT Anémo, fait passer le personnage affecté en C115151|s1, lui accorde 2 pts de noctâme et lui applique « Cacucu ». (Un personnage ne peut plus utiliser cette capacité après être passé en C115151|s1)(Les personnages équipés avec [Cacucu] peuvent utiliser l'habilité : Tir de soutien)
■ Bénédiction noctâme|s1:bénédiction noctâme
État noctâme
Permet au personnage affecté de cumuler du noctâme. (Peut être cumulé jusqu'à 2 pts)
■ Cacucu
HabilitéIndétectable
Habilité|s1:habilité : Tir de soutien.
Lorsque le personnage affecté n'a plus de point de noctâme : Défausse cette carte, puis met fin à sa C115151|s1.
Lorsque le personnage affecté n'a plus de point de noctâme : Défausse cette carte, puis met fin à sa C115151|s1.
■ Tir de soutien
Habilité
Consomme 1 pt de noctâme, inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Anémo au précédent personnage adverse et soigne votre personnage ayant subi le plus de DGT pour 2 pts.
DGT Anémo au précédent personnage adverse et soigne votre personnage ayant subi le plus de DGT pour 2 pts.
Champ de sédation composé
Déchaînement élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Anémo et soigne votre personnage ayant subi le plus de DGT pour 2 pts. Si cette capacité déclenche une K215|s1, une K1038|s1 de l'élément correspondant est appliquée au personnage actif adverse.
DGT Anémo et soigne votre personnage ayant subi le plus de DGT pour 2 pts. Si cette capacité déclenche une K215|s1, une K1038|s1 de l'élément correspondant est appliquée au personnage actif adverse.Dictionnaire
■
DGT Anémo
Réagit avec les éléments déjà appliqués pour déclencher les réactions élémentaires :

Dispersion Cryo : Inflige 1 pt de DGT Cryo à tous les personnages adverses autres que la cible

Dispersion Hydro : Inflige 1 pt de DGT Hydro à tous les personnages adverses autres que la cible

Dispersion Pyro : Inflige 1 pt de DGT Pyro à tous les personnages adverses autres que la cible

Dispersion Électro : Inflige 1 pt de DGT Électro à tous les personnages adverses autres que la cible

Dispersion Cryo : Inflige 1 pt de DGT Cryo à tous les personnages adverses autres que la cible
Dispersion Hydro : Inflige 1 pt de DGT Hydro à tous les personnages adverses autres que la cible
Dispersion Pyro : Inflige 1 pt de DGT Pyro à tous les personnages adverses autres que la cible
Dispersion Électro : Inflige 1 pt de DGT Électro à tous les personnages adverses autres que la cible■ Habilité|s1:habilité
Lorsque le personnage actif est équipé d'une carte d'habilité, il peut utiliser l'habilité correspondante.
Utiliser une habilité est considéré comme une action de combat. Si le personnage ne peut pas utiliser de capacités à cause des effets de Gel, d'Étourdissement, de Pétrification ou autre, il ne peut pas non plus utiliser d'habilité.
Utiliser une habilité n'est pas considéré comme utiliser une capacité et ne peut donc pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre. Les DGT infligés lorsqu'un personnage utilise une habilité ne sont pas considérés comme des DGT infligés par le personnage.
Utiliser une habilité est considéré comme une action de combat. Si le personnage ne peut pas utiliser de capacités à cause des effets de Gel, d'Étourdissement, de Pétrification ou autre, il ne peut pas non plus utiliser d'habilité.
Utiliser une habilité n'est pas considéré comme utiliser une capacité et ne peut donc pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre. Les DGT infligés lorsqu'un personnage utilise une habilité ne sont pas considérés comme des DGT infligés par le personnage.
■ Tir de soutien
Consomme 1 pt de noctâme, inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Anémo au précédent personnage adverse et soigne votre personnage ayant subi le plus de DGT pour 2 pts.
DGT Anémo au précédent personnage adverse et soigne votre personnage ayant subi le plus de DGT pour 2 pts.■ Bénédiction noctâme|s1:bénédiction noctâme
Permet au personnage affecté de cumuler du noctâme. (Peut être cumulé jusqu'à 2 pts)
■ Cacucu
Habilité|s1:habilité : Tir de soutien.
Lorsque le personnage affecté n'a plus de point de noctâme : Défausse cette carte, puis met fin à sa C115151|s1.
Lorsque le personnage affecté n'a plus de point de noctâme : Défausse cette carte, puis met fin à sa C115151|s1.
■ Réaction liée à l'élément
Anémo|s1:réaction liée à l'élément
Anémo|s2:réactions liées à l'élément
Anémo

Dispersion Cryo : Inflige 1 pt de DGT Cryo à tous les personnages adverses autres que la cible.
Dispersion Hydro : Inflige 1 pt de DGT Hydro à tous les personnages adverses autres que la cible.
Dispersion Pyro : Inflige 1 pt de DGT Pyro à tous les personnages adverses autres que la cible.
Dispersion Électro : Inflige 1 pt de DGT Électro à tous les personnages adverses autres que la cible.■ Marque de sédation|s1:marque de sédation
Avant que le camp concerné ne choisisse une action : Inflige 2 pts de DGT élémentaires concernés au personnage affecté. Peut être utilisé 1 fois.

