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HP 10Énergie 2
Yun Jin
GéoArme d'hastLiyue
Yun Jin · Nova de scène
Élégance sur les planches, en harmonie esthétique.
■ Source
Récompense pour avoir invité Yun Jin à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Récompense pour avoir invité Yun Jin à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Talents

Caresse des nuages
Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT physiques.
DGT physiques.
Épanouissement ouvert
Compétence élémentaire
Crée une C116073|s1, applique un C116071|s1 au personnage et K53|s1 : Lance florissante.
■ Formation de bannière de nuagerie|s1:formation de bannière de nuagerie
Lorsqu'un de vos personnages utilise une attaque normale : Cette capacité dépense 1 dé élémentaire en moins si vous avez moins de 2 cartes dans votre main.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 4 cumuls maximum)
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 4 cumuls maximum)
■ Bouclier de nuages|s1:bouclier de nuages
Bouclier
Pendant la préparation de la capacité : Accorde 2 pts de K6|s2 au personnage affecté.
■ Lance florissante
Compétence élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Géo. Si vous avez K56|s4 ou K57|s2 au moins 1 carte pendant la manche, ces DGT augmentent de 1.
DGT Géo. Si vous avez K56|s4 ou K57|s2 au moins 1 carte pendant la manche, ces DGT augmentent de 1.
Bannière de rupture des falaises
Déchaînement élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Géo et crée 3 cumuls de C116073|s1.
DGT Géo et crée 3 cumuls de C116073|s1.■ Formation de bannière de nuagerie|s1:formation de bannière de nuagerie
Lorsqu'un de vos personnages utilise une attaque normale : Cette capacité dépense 1 dé élémentaire en moins si vous avez moins de 2 cartes dans votre main.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 4 cumuls maximum)
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 4 cumuls maximum)

Lance florissante
Compétence élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Géo. Si vous avez K56|s4 ou K57|s2 au moins 1 carte pendant la manche, ces DGT augmentent de 1.
DGT Géo. Si vous avez K56|s4 ou K57|s2 au moins 1 carte pendant la manche, ces DGT augmentent de 1.
Capacité passive
Dictionnaire
■
DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.
■ Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
■ Bouclier|s1:Boucliers|s2:bouclier|s3:boucliers
Un bouclier qui absorbe les DGT reçus par le personnage qu'il protège.
■ Formation de bannière de nuagerie|s1:formation de bannière de nuagerie
Lorsqu'un de vos personnages utilise une attaque normale : Cette capacité dépense 1 dé élémentaire en moins si vous avez moins de 2 cartes dans votre main.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 4 cumuls maximum)
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 4 cumuls maximum)
■ Bouclier de nuages|s1:bouclier de nuages
Pendant la préparation de la capacité : Accorde 2 pts de K6|s2 au personnage affecté.
■ Préparation de capacité|s1:prépare la capacité|s2:prépare séparément les capacités|s3:prépare|s4:prépare une capacité|s5:préparé une capacité
Certaines capacités ne peuvent pas être utilisées directement. Au lieu de cela, il est nécessaire de les préparer pendant un certain nombre de tours.
Lorsque c'est le tour d'un joueur et que son personnage actif est en train de préparer une capacité, le tour est sauté. Si la préparation est terminée, le personnage utilise directement la capacité à ce moment-là. (Les capacités nécessitant une préparation ne peuvent pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre)
Seul le personnage actif peut préparer une capacité. Si un personnage actif en train de préparer une capacité passe en attente, la préparation est interrompue.
Lorsque c'est le tour d'un joueur et que son personnage actif est en train de préparer une capacité, le tour est sauté. Si la préparation est terminée, le personnage utilise directement la capacité à ce moment-là. (Les capacités nécessitant une préparation ne peuvent pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre)
Seul le personnage actif peut préparer une capacité. Si un personnage actif en train de préparer une capacité passe en attente, la préparation est interrompue.
■ Lance florissante
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Géo. Si vous avez K56|s4 ou K57|s2 au moins 1 carte pendant la manche, ces DGT augmentent de 1.
DGT Géo. Si vous avez K56|s4 ou K57|s2 au moins 1 carte pendant la manche, ces DGT augmentent de 1.■
DGT Géo
Réagit avec les éléments déjà appliqués pour déclencher les réactions élémentaires :

Cristallisation Cryo : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Cristallisation Hydro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Cristallisation Pyro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Cristallisation Électro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Cristallisation Cryo : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Hydro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Pyro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Électro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)■ Défausse|s1:défausse|s2:défaussée|s3:défaussées|s4:défaussé|s5:défaussez|s6:défausser|s7:défaussant
Défausse une carte depuis votre main ou votre deck sous l'effet d'une carte d'action ou d'une capacité d'un personnage.
■ Harmonisation|s1:harmonisées|s2:harmonisé|s3:harmonisée
Défausse une carte d'action depuis votre main pour effectuer une harmonisation élémentaire.

