Retour à la liste




HP 10Énergie 2
Navia
GéoÉpée à deux mainsFontaineArkhe : Ousia
Navia · Nautonière de la rose radieuse
« Essor de la rose jaune. »
■ Source
Récompense pour avoir invité Navia à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Récompense pour avoir invité Navia à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Talents

Refus direct
Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT physiques.
DGT physiques.
Tir cristallin de cérémonie
Compétence élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Géo, applique un C116084|s1 au personnage et K56|s1 un maximum de 5 cartes [Shrapnel cristallin] depuis votre main, chaque carte K56|s2 augmentant les DGT de 1 et permettant de piocher 1 carte.
DGT Géo, applique un C116084|s1 au personnage et K56|s1 un maximum de 5 cartes [Shrapnel cristallin] depuis votre main, chaque carte K56|s2 augmentant les DGT de 1 et permettant de piocher 1 carte.■ Enchantement Géo|s1:enchantement Géo
Les
DGT physiques infligés par le personnage affecté sont convertis en
DGT Géo.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
DGT physiques infligés par le personnage affecté sont convertis en
DGT Géo.Durée en manches|s1:durée en manches : 2
■ Shrapnel cristallin
Inflige 1 pt de
DGT physiques au personnage actif adverse et pioche 1 carte.
DGT physiques au personnage actif adverse et pioche 1 carte.
Salut du ciel ensoleillé
Déchaînement élémentaire
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Géo, inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses en attente, invoque un C116082|s1 et crée 1 carte [Shrapnel cristallin] dans votre main.
DGT Géo, inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses en attente, invoque un C116082|s1 et crée 1 carte [Shrapnel cristallin] dans votre main.■ Salut de rose d'or|s1:salut de rose d'or
Phase finale : Inflige 1 pt de
DGT Géo et pioche 1 carte [Shrapnel cristallin].
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
DGT Géo et pioche 1 carte [Shrapnel cristallin].Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
■ Shrapnel cristallin
Inflige 1 pt de
DGT physiques au personnage actif adverse et pioche 1 carte.
DGT physiques au personnage actif adverse et pioche 1 carte.
Réseau d'assistance mutuelle
Capacité passive
(Passif) Lorsqu'un personnage adverse a subi des DGT d'une réaction de Cristallisation : Crée 3 cartes [Shrapnel cristallin] et les place aléatoirement dans votre deck.
■ Shrapnel cristallin
Inflige 1 pt de
DGT physiques au personnage actif adverse et pioche 1 carte.
DGT physiques au personnage actif adverse et pioche 1 carte.Dictionnaire
■
DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.
■
DGT Géo
Réagit avec les éléments déjà appliqués pour déclencher les réactions élémentaires :

Cristallisation Cryo : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Cristallisation Hydro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Cristallisation Pyro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Cristallisation Électro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Cristallisation Cryo : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Hydro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Pyro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Électro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)■ Durée en manches|s1:durée en manches
À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
■ Enchantement Géo|s1:enchantement Géo
Les
DGT physiques infligés par le personnage affecté sont convertis en
DGT Géo.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
DGT physiques infligés par le personnage affecté sont convertis en
DGT Géo.Durée en manches|s1:durée en manches : 2
■ Défausse|s1:défausse|s2:défaussée|s3:défaussées|s4:défaussé|s5:défaussez|s6:défausser|s7:défaussant
Défausse une carte depuis votre main ou votre deck sous l'effet d'une carte d'action ou d'une capacité d'un personnage.
■ Shrapnel cristallin
Inflige 1 pt de
DGT physiques au personnage actif adverse et pioche 1 carte.
DGT physiques au personnage actif adverse et pioche 1 carte.■ Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
■ DGT de perforation
Les DGT de perforation ne peuvent être augmentés par aucun bonus, mais ne peuvent pas non plus être bloqués par l'utilisation de boucliers ou d'immunités aux DGT.
■ Salut de rose d'or|s1:salut de rose d'or
Phase finale : Inflige 1 pt de
DGT Géo et pioche 1 carte [Shrapnel cristallin].
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
DGT Géo et pioche 1 carte [Shrapnel cristallin].Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2

