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Kachina
HP 10Énergie 3

Kachina

GéoArme d'hastNatlan

Kachina · Or brut moucheté

Joyau forgé de larmes et de courage...

■ Source
Récompense pour avoir invité Kachina à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire

Talents

Morsure de crête

Morsure de crête

Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT physiques.
Allez, Virevolturbo !

Allez, Virevolturbo !

Compétence élémentaire
Applique Virevolturbo au personnage affecté, puis le fait passer en C116104|s1 et lui accorde 2 pts de noctâme. (Un personnage ne peut plus utiliser cette capacité après être passé en C116104|s1)
(Les personnages équipés avec [Virevolturbo] peuvent utiliser l'habilité : Virevoltimpact)
■ Virevolturbo
HabilitéIndétectable
Lorsque le personnage affecté bascule en attente : Consomme 1 pt de noctâme et invoque un C116103|s1.
Habilité|s1:habilité : Virevoltimpact
(Un personnage peut équiper au maximum 1 habilité)
Lorsque le personnage affecté n'a plus de point de noctâme : Défausse cette carte, puis met fin à sa C116104|s1.
■ Bénédiction noctâme|s1:bénédiction noctâme
État noctâme
Permet au personnage affecté de cumuler du noctâme. (Peut être cumulé jusqu'à 2 pts)
■ Virevoltimpact
Habilité
Le personnage affecté dépense 1 pt de noctâme pour infliger 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Géo, et 1 pt de DGT de perforation au prochain personnage adverse en attente.
#Un peu de sérieux{NON_BREAK_SPACE}!

#Un peu de sérieux{NON_BREAK_SPACE}!

Déchaînement élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Géo et crée un C116101|s1.
■ Super champ de forage|s1:super champ de forage
DGT Géo et DGT de perforation infligés par votre Virevolturbo +1.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 3

Dictionnaire

DGT physiques

Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

■ Virevolturbo : Descente|s1:Virevolturbo « Descente »

Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Géo et inflige 1 pt de DGT de perforation au prochain personnage adverse en attente.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1

Habilité|s1:habilité

Lorsque le personnage actif est équipé d'une carte d'habilité, il peut utiliser l'habilité correspondante.
Utiliser une habilité est considéré comme une action de combat. Si le personnage ne peut pas utiliser de capacités à cause des effets de Gel, d'Étourdissement, de Pétrification ou autre, il ne peut pas non plus utiliser d'habilité.
Utiliser une habilité n'est pas considéré comme utiliser une capacité et ne peut donc pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre. Les DGT infligés lorsqu'un personnage utilise une habilité ne sont pas considérés comme des DGT infligés par le personnage.

■ Virevoltimpact

Le personnage affecté dépense 1 pt de noctâme pour infliger 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Géo, et 1 pt de DGT de perforation au prochain personnage adverse en attente.

■ Bénédiction noctâme|s1:bénédiction noctâme

Permet au personnage affecté de cumuler du noctâme. (Peut être cumulé jusqu'à 2 pts)

■ Virevolturbo

Lorsque le personnage affecté bascule en attente : Consomme 1 pt de noctâme et invoque un C116103|s1.
Habilité|s1:habilité : Virevoltimpact
(Un personnage peut équiper au maximum 1 habilité)
Lorsque le personnage affecté n'a plus de point de noctâme : Défausse cette carte, puis met fin à sa C116104|s1.

DGT Géo

Réagit avec les éléments déjà appliqués pour déclencher les réactions élémentaires :
Cristallisation Cryo : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Hydro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Pyro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Électro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

DGT de perforation

Les DGT de perforation ne peuvent être augmentés par aucun bonus, mais ne peuvent pas non plus être bloqués par l'utilisation de boucliers ou d'immunités aux DGT.

Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations

Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

■ Super champ de forage|s1:super champ de forage

DGT Géo et DGT de perforation infligés par votre Virevolturbo +1.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 3
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