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DGT Géo et DGT de perforation infligés par votre Virevolturbo +1.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 3
DGT Géo et DGT de perforation infligés par votre Virevolturbo +1.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 3
HP 10Énergie 3
Kachina
GéoArme d'hastNatlan
Kachina · Or brut moucheté
Joyau forgé de larmes et de courage...
■ Source
Récompense pour avoir invité Kachina à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Récompense pour avoir invité Kachina à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Talents

Morsure de crête
Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT physiques.
DGT physiques.
Allez, Virevolturbo !
Compétence élémentaire
Applique Virevolturbo au personnage affecté, puis le fait passer en C116104|s1 et lui accorde 2 pts de noctâme. (Un personnage ne peut plus utiliser cette capacité après être passé en C116104|s1)
(Les personnages équipés avec [Virevolturbo] peuvent utiliser l'habilité : Virevoltimpact)
(Les personnages équipés avec [Virevolturbo] peuvent utiliser l'habilité : Virevoltimpact)
■ Virevolturbo
HabilitéIndétectable
Lorsque le personnage affecté bascule en attente : Consomme 1 pt de noctâme et invoque un C116103|s1.
Habilité|s1:habilité : Virevoltimpact
(Un personnage peut équiper au maximum 1 habilité)
Lorsque le personnage affecté n'a plus de point de noctâme : Défausse cette carte, puis met fin à sa C116104|s1.
Habilité|s1:habilité : Virevoltimpact
(Un personnage peut équiper au maximum 1 habilité)
Lorsque le personnage affecté n'a plus de point de noctâme : Défausse cette carte, puis met fin à sa C116104|s1.
■ Bénédiction noctâme|s1:bénédiction noctâme
État noctâme
Permet au personnage affecté de cumuler du noctâme. (Peut être cumulé jusqu'à 2 pts)
■ Virevoltimpact
Habilité
Le personnage affecté dépense 1 pt de noctâme pour infliger 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Géo, et 1 pt de DGT de perforation au prochain personnage adverse en attente.
DGT Géo, et 1 pt de DGT de perforation au prochain personnage adverse en attente.
#Un peu de sérieux{NON_BREAK_SPACE}!
Déchaînement élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Géo et crée un C116101|s1.
DGT Géo et crée un C116101|s1.■ Super champ de forage|s1:super champ de forage
DGT Géo et DGT de perforation infligés par votre Virevolturbo +1.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 3
Dictionnaire
■
DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.
■ Virevolturbo : Descente|s1:Virevolturbo « Descente »
Phase finale : Inflige 1 pt de
DGT Géo et inflige 1 pt de DGT de perforation au prochain personnage adverse en attente.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1
DGT Géo et inflige 1 pt de DGT de perforation au prochain personnage adverse en attente.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1
■ Habilité|s1:habilité
Lorsque le personnage actif est équipé d'une carte d'habilité, il peut utiliser l'habilité correspondante.
Utiliser une habilité est considéré comme une action de combat. Si le personnage ne peut pas utiliser de capacités à cause des effets de Gel, d'Étourdissement, de Pétrification ou autre, il ne peut pas non plus utiliser d'habilité.
Utiliser une habilité n'est pas considéré comme utiliser une capacité et ne peut donc pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre. Les DGT infligés lorsqu'un personnage utilise une habilité ne sont pas considérés comme des DGT infligés par le personnage.
Utiliser une habilité est considéré comme une action de combat. Si le personnage ne peut pas utiliser de capacités à cause des effets de Gel, d'Étourdissement, de Pétrification ou autre, il ne peut pas non plus utiliser d'habilité.
Utiliser une habilité n'est pas considéré comme utiliser une capacité et ne peut donc pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre. Les DGT infligés lorsqu'un personnage utilise une habilité ne sont pas considérés comme des DGT infligés par le personnage.
■ Virevoltimpact
Le personnage affecté dépense 1 pt de noctâme pour infliger 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Géo, et 1 pt de DGT de perforation au prochain personnage adverse en attente.
DGT Géo, et 1 pt de DGT de perforation au prochain personnage adverse en attente.■ Bénédiction noctâme|s1:bénédiction noctâme
Permet au personnage affecté de cumuler du noctâme. (Peut être cumulé jusqu'à 2 pts)
■ Virevolturbo
Lorsque le personnage affecté bascule en attente : Consomme 1 pt de noctâme et invoque un C116103|s1.
Habilité|s1:habilité : Virevoltimpact
(Un personnage peut équiper au maximum 1 habilité)
Lorsque le personnage affecté n'a plus de point de noctâme : Défausse cette carte, puis met fin à sa C116104|s1.
Habilité|s1:habilité : Virevoltimpact
(Un personnage peut équiper au maximum 1 habilité)
Lorsque le personnage affecté n'a plus de point de noctâme : Défausse cette carte, puis met fin à sa C116104|s1.
■
DGT Géo
Réagit avec les éléments déjà appliqués pour déclencher les réactions élémentaires :

Cristallisation Cryo : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Cristallisation Hydro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Cristallisation Pyro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Cristallisation Électro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Cristallisation Cryo : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Hydro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Pyro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Électro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)■ DGT de perforation
Les DGT de perforation ne peuvent être augmentés par aucun bonus, mais ne peuvent pas non plus être bloqués par l'utilisation de boucliers ou d'immunités aux DGT.
■ Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
■ Super champ de forage|s1:super champ de forage
DGT Géo et DGT de perforation infligés par votre Virevolturbo +1.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 3

