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HP 12Énergie 2
Kaveh
DendroÉpée à deux mainsSumeru
Kaveh · Reflet empyréen
Connaissance de la compréhension, de la bienveillance et de l'esthétique.
■ Source
Récompense pour avoir invité Kaveh à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Récompense pour avoir invité Kaveh à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Talents

Configuration schématique
Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT physiques.
DGT physiques.
Ingéniosité artistique
Compétence élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Dendro et crée un C117082|s1.
DGT Dendro et crée un C117082|s1.■ Scan explosif|s1:scan explosif
Avant que les deux camps ne choisissent une action : Si des C116|s3 ou des C112082|s2 sont sur votre terrain, leur K3|s2 diminue de 1 et la carte au-dessus de votre deck est K56|s2 avant d'infliger des
DGT Dendro d'une valeur équivalant au K3002|s1 de la carte K56|s2.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)
DGT Dendro d'une valeur équivalant au K3002|s1 de la carte K56|s2.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)

Dôme peint
Déchaînement élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Dendro, applique une C117081|s1 au personnage et crée 2 cumuls de C117082|s1.
DGT Dendro, applique une C117081|s1 au personnage et crée 2 cumuls de C117082|s1.■ Aide de Mehrak|s1:aide de Mehrak
Les DGT infligés par l'attaque normale du personnage augmentent de 1 et les
DGT physiques infligés sont convertis en
DGT Dendro.
Lorsque le personnage a utilisé une attaque normale : Crée un K1033|s1.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
DGT physiques infligés sont convertis en
DGT Dendro.Lorsque le personnage a utilisé une attaque normale : Crée un K1033|s1.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
■ Scan explosif|s1:scan explosif
Avant que les deux camps ne choisissent une action : Si des C116|s3 ou des C112082|s2 sont sur votre terrain, leur K3|s2 diminue de 1 et la carte au-dessus de votre deck est K56|s2 avant d'infliger des
DGT Dendro d'une valeur équivalant au K3002|s1 de la carte K56|s2.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)
DGT Dendro d'une valeur équivalant au K3002|s1 de la carte K56|s2.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)
Dictionnaire
■
DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.
■ Noyau Dendro|s1:Noyaux Dendro|s2:noyau Dendro|s3:noyaux Dendro
Lorsque vous infligez des
DGT Pyro ou des
DGT Électro au personnage actif adverse : DGT +2.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1
DGT Pyro ou des
DGT Électro au personnage actif adverse : DGT +2.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1
■ Noyau d'abondance|s1:noyau d'abondance|s2:noyaux d'abondance
Phase finale : Inflige 2 pts de
DGT Dendro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)
Lorsque vous annoncez la fin de votre manche : Si le K3|s2 de cette carte est supérieur ou égal à 2, inflige 2 pts de
DGT Dendro. (Diminue le K3|s2)
DGT Dendro.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)
Lorsque vous annoncez la fin de votre manche : Si le K3|s2 de cette carte est supérieur ou égal à 2, inflige 2 pts de
DGT Dendro. (Diminue le K3|s2)■ Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
■ Défausse|s1:défausse|s2:défaussée|s3:défaussées|s4:défaussé|s5:défaussez|s6:défausser|s7:défaussant
Défausse une carte depuis votre main ou votre deck sous l'effet d'une carte d'action ou d'une capacité d'un personnage.
■ Coût actuel de dés élémentaires|s1:coût actuel de dés élémentaires
Lorsqu'une carte d'action est affectée par une augmentation de coût ou une réduction de coût, son coût actuel de dés élémentaires est modifié en conséquence.
(Les effets qui diminuent le coût en dés élémentaires lors de l'utilisation d'une carte n'affectent pas ce coût.)
(Les effets qui diminuent le coût en dés élémentaires lors de l'utilisation d'une carte n'affectent pas ce coût.)
■
DGT Dendro
Applique l'élément
Dendro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2

Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)

Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Dendro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1■ Scan explosif|s1:scan explosif
Avant que les deux camps ne choisissent une action : Si des C116|s3 ou des C112082|s2 sont sur votre terrain, leur K3|s2 diminue de 1 et la carte au-dessus de votre deck est K56|s2 avant d'infliger des
DGT Dendro d'une valeur équivalant au K3002|s1 de la carte K56|s2.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)
DGT Dendro d'une valeur équivalant au K3002|s1 de la carte K56|s2.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)
■ Scan explosif|s1:scan explosif
Avant que les deux camps ne choisissent une action : Si des noyaux Dendro ou des noyaux d'abondance sont sur votre terrain, leur nombre d'utilisations diminue de 1 et la carte au-dessus de votre deck est défaussée avant d'infliger des
DGT Dendro d'une valeur équivalant au coût original de dés élémentaires de la carte défaussée.
Nombre d'utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)
DGT Dendro d'une valeur équivalant au coût original de dés élémentaires de la carte défaussée.Nombre d'utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)
■ Durée en manches|s1:durée en manches
À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
■ Aide de Mehrak|s1:aide de Mehrak
Les DGT infligés par l'attaque normale du personnage augmentent de 1 et les
DGT physiques infligés sont convertis en
DGT Dendro.
Lorsque le personnage a utilisé une attaque normale : Crée un K1033|s1.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
DGT physiques infligés sont convertis en
DGT Dendro.Lorsque le personnage a utilisé une attaque normale : Crée un K1033|s1.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2

