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Kaveh
HP 12Énergie 2

Kaveh

DendroÉpée à deux mainsSumeru

Kaveh · Reflet empyréen

Connaissance de la compréhension, de la bienveillance et de l'esthétique.

■ Source
Récompense pour avoir invité Kaveh à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire

Talents

Configuration schématique

Configuration schématique

Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT physiques.
Ingéniosité artistique

Ingéniosité artistique

Compétence élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Dendro et crée un C117082|s1.
■ Scan explosif|s1:scan explosif
Avant que les deux camps ne choisissent une action : Si des C116|s3 ou des C112082|s2 sont sur votre terrain, leur K3|s2 diminue de 1 et la carte au-dessus de votre deck est K56|s2 avant d'infliger des DGT Dendro d'une valeur équivalant au K3002|s1 de la carte K56|s2.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)
Dôme peint

Dôme peint

Déchaînement élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Dendro, applique une C117081|s1 au personnage et crée 2 cumuls de C117082|s1.
■ Aide de Mehrak|s1:aide de Mehrak
Les DGT infligés par l'attaque normale du personnage augmentent de 1 et les DGT physiques infligés sont convertis en DGT Dendro.
Lorsque le personnage a utilisé une attaque normale : Crée un K1033|s1.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
■ Scan explosif|s1:scan explosif
Avant que les deux camps ne choisissent une action : Si des C116|s3 ou des C112082|s2 sont sur votre terrain, leur K3|s2 diminue de 1 et la carte au-dessus de votre deck est K56|s2 avant d'infliger des DGT Dendro d'une valeur équivalant au K3002|s1 de la carte K56|s2.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)

Dictionnaire

DGT physiques

Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

■ Noyau Dendro|s1:Noyaux Dendro|s2:noyau Dendro|s3:noyaux Dendro

Lorsque vous infligez des DGT Pyro ou des DGT Électro au personnage actif adverse : DGT +2.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1

■ Noyau d'abondance|s1:noyau d'abondance|s2:noyaux d'abondance

Phase finale : Inflige 2 pts de DGT Dendro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)
Lorsque vous annoncez la fin de votre manche : Si le K3|s2 de cette carte est supérieur ou égal à 2, inflige 2 pts de DGT Dendro. (Diminue le K3|s2)

Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations

Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

Défausse|s1:défausse|s2:défaussée|s3:défaussées|s4:défaussé|s5:défaussez|s6:défausser|s7:défaussant

Défausse une carte depuis votre main ou votre deck sous l'effet d'une carte d'action ou d'une capacité d'un personnage.

Coût actuel de dés élémentaires|s1:coût actuel de dés élémentaires

Lorsqu'une carte d'action est affectée par une augmentation de coût ou une réduction de coût, son coût actuel de dés élémentaires est modifié en conséquence.
(Les effets qui diminuent le coût en dés élémentaires lors de l'utilisation d'une carte n'affectent pas ce coût.)

DGT Dendro

Applique l'élément Dendro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1

■ Scan explosif|s1:scan explosif

Avant que les deux camps ne choisissent une action : Si des C116|s3 ou des C112082|s2 sont sur votre terrain, leur K3|s2 diminue de 1 et la carte au-dessus de votre deck est K56|s2 avant d'infliger des DGT Dendro d'une valeur équivalant au K3002|s1 de la carte K56|s2.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)

Scan explosif|s1:scan explosif

Avant que les deux camps ne choisissent une action : Si des noyaux Dendro ou des noyaux d'abondance sont sur votre terrain, leur nombre d'utilisations diminue de 1 et la carte au-dessus de votre deck est défaussée avant d'infliger des DGT Dendro d'une valeur équivalant au coût original de dés élémentaires de la carte défaussée.
Nombre d'utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)

Durée en manches|s1:durée en manches

À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.

■ Aide de Mehrak|s1:aide de Mehrak

Les DGT infligés par l'attaque normale du personnage augmentent de 1 et les DGT physiques infligés sont convertis en DGT Dendro.
Lorsque le personnage a utilisé une attaque normale : Crée un K1033|s1.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2

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