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HP 10Énergie 2
Kinich
DendroÉpée à deux mainsNatlan
Kinich · Chasseur du mnémofeu
Exécuteur de missions, porteur de la flamme des canopées.
■ Source
Récompense pour avoir invité Kinich à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Récompense pour avoir invité Kinich à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Talents

Style du soleil nocturne
Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT physiques.
DGT physiques.
Chasse canopéenne : En altitude
Compétence élémentaire
Permet de choisir un de vos personnages, applique un C117091|s1 au personnage affecté, fait passer en C117092|s1 et inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Dendro, puis change d'emplacement avec le personnage choisi.
DGT Dendro, puis change d'emplacement avec le personnage choisi.■ Lien de grappin|s1:lien de grappin
Lorsque l'adversaire a subi des DGT d'une réaction de Brûlure ou qu'un autre de vos personnages a utilisé une habilité : Accorde 1 pt de noctâme au personnage affecté.
Avec 2 pts de noctâme : Applique une C117094|s1 au personnage affecté avant de consommer 2 pts de noctâme. (Avant que votre personnage ne choisisse une action alors qu'une C117094|s1 est appliquée : Inflige 3 pts de
DGT Dendro au personnage adverse le plus proche si le personnage affecté est actif)
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Avec 2 pts de noctâme : Applique une C117094|s1 au personnage affecté avant de consommer 2 pts de noctâme. (Avant que votre personnage ne choisisse une action alors qu'une C117094|s1 est appliquée : Inflige 3 pts de
DGT Dendro au personnage adverse le plus proche si le personnage affecté est actif)Durée en manches|s1:durée en manches : 2
■ Bénédiction noctâme|s1:bénédiction noctâme
État noctâme
Permet au personnage affecté de cumuler du noctâme. (Peut être cumulé jusqu'à 2 pts)

Louée soit Sa Majesté saurienne suprême
Déchaînement élémentaire
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Dendro et invoque une C117093|s1.
DGT Dendro et invoque une C117093|s1.■ Sa Majesté saurienne suprême Ajaw|s1:Majesté saurienne suprême Ajaw
Phase finale : Inflige 1 pt de
DGT Dendro, puis inflige 1 pt de
DGT Dendro au prochain personnage adverse.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
DGT Dendro, puis inflige 1 pt de
DGT Dendro au prochain personnage adverse.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
Dictionnaire
■
DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.
■ Préparation de grappin|s1:préparation de grappin
Avant que votre personnage ne choisisse une action et si le personnage affecté est actif : Inflige 3 pts de
DGT Dendro au personnage adverse le plus proche.
DGT Dendro au personnage adverse le plus proche.■
DGT Dendro
Applique l'élément
Dendro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2

Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)

Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Dendro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1■ Durée en manches|s1:durée en manches
À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
■ Lien de grappin|s1:lien de grappin
Lorsque l'adversaire a subi des DGT d'une réaction de Brûlure ou qu'un autre de vos personnages a utilisé une habilité : Accorde 1 pt de noctâme au personnage affecté.
Avec 2 pts de noctâme : Applique une C117094|s1 au personnage affecté avant de consommer 2 pts de noctâme. (Avant que votre personnage ne choisisse une action alors qu'une C117094|s1 est appliquée : Inflige 3 pts de
DGT Dendro au personnage adverse le plus proche si le personnage affecté est actif)
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Avec 2 pts de noctâme : Applique une C117094|s1 au personnage affecté avant de consommer 2 pts de noctâme. (Avant que votre personnage ne choisisse une action alors qu'une C117094|s1 est appliquée : Inflige 3 pts de
DGT Dendro au personnage adverse le plus proche si le personnage affecté est actif)Durée en manches|s1:durée en manches : 2
■ Bénédiction noctâme|s1:bénédiction noctâme
Permet au personnage affecté de cumuler du noctâme. (Peut être cumulé jusqu'à 2 pts)
■ Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
■ Sa Majesté saurienne suprême Ajaw|s1:Majesté saurienne suprême Ajaw
Phase finale : Inflige 1 pt de
DGT Dendro, puis inflige 1 pt de
DGT Dendro au prochain personnage adverse.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
DGT Dendro, puis inflige 1 pt de
DGT Dendro au prochain personnage adverse.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2

