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GCG_COST_DICE_CRYO 3GCG_COST_ENERGY 2
Esprit belligérant
AptitudeAction de combat
Eula : Esprit belligérant
Le déluge de givre fera en sorte que la vengeance soit mienne.
■ Source
Récompense pour avoir invité Eula à une partie dans La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi correspondants
Récompense pour avoir invité Eula à une partie dans La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi correspondants
Talents
Esprit belligérant
AptitudeAction de combat
Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Lorsque votre personnage actif est Eula, équipe cette carte.
Une fois Eula équipée de cette carte, utilise immédiatement Lame de fond une fois.
Lorsque Eula, équipée de cette carte, utilise Vortex des mers glacées : Accorde 1 cumul d'énergie supplémentaire à l'C111062|s2.
(Votre deck doit contenir Eula pour pouvoir y ajouter cette carte)
Une fois Eula équipée de cette carte, utilise immédiatement Lame de fond une fois.
Lorsque Eula, équipée de cette carte, utilise Vortex des mers glacées : Accorde 1 cumul d'énergie supplémentaire à l'C111062|s2.
(Votre deck doit contenir Eula pour pouvoir y ajouter cette carte)
■ Lame de fond
Déchaînement élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Cryo et invoque une C111062|s2.
DGT Cryo et invoque une C111062|s2.■ Vortex des mers glacées
Compétence élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Cryo. Si le personnage n'est pas affecté par un C111061|s2, il obtient un C111061|s2.
DGT Cryo. Si le personnage n'est pas affecté par un C111061|s2, il obtient un C111061|s2.■ Épée de lumière|s1:Épées de lumière|s2:épée de lumière|s3:épées de lumière
Lorsque Eula utilise une attaque normale ou une compétence élémentaire : Cette carte obtient 2 cumuls d'énergie, mais Eula ne peut plus obtenir de charges.
Phase finale : Défausse la carte et inflige 3 pts de
DGT physiques, chaque cumul d'énergie augmentant ces DGT de 1.
(Les effets affectant le K3|s2 de cette carte s'appliquent aux cumuls d'énergie)
Phase finale : Défausse la carte et inflige 3 pts de
DGT physiques, chaque cumul d'énergie augmentant ces DGT de 1.(Les effets affectant le K3|s2 de cette carte s'appliquent aux cumuls d'énergie)
Dictionnaire
■ Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat
Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
■ Lame de fond
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Cryo et invoque une C111062|s2.
DGT Cryo et invoque une C111062|s2.■ Vortex des mers glacées
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Cryo. Si le personnage n'est pas affecté par un C111061|s2, il obtient un C111061|s2.
DGT Cryo. Si le personnage n'est pas affecté par un C111061|s2, il obtient un C111061|s2.■ Épée de lumière|s1:Épées de lumière|s2:épée de lumière|s3:épées de lumière
Lorsque Eula utilise une attaque normale ou une compétence élémentaire : Cette carte obtient 2 cumuls d'énergie, mais Eula ne peut plus obtenir de charges.
Phase finale : Défausse la carte et inflige 3 pts de
DGT physiques, chaque cumul d'énergie augmentant ces DGT de 1.
(Les effets affectant le K3|s2 de cette carte s'appliquent aux cumuls d'énergie)
Phase finale : Défausse la carte et inflige 3 pts de
DGT physiques, chaque cumul d'énergie augmentant ces DGT de 1.(Les effets affectant le K3|s2 de cette carte s'appliquent aux cumuls d'énergie)
