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Évaporation : DGT actuels +2

Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)

Fleurissement : Crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2

Cristallisation Hydro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Dispersion Hydro : Inflige 1 pt de DGT Hydro à tous les personnages adverses autres que la cible

Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)

GCG_COST_DICE_HYDRO 3GCG_COST_ENERGY 3
Prophétie immersive
AptitudeAction de combat
Mona : Prophétie immersive
« Hé ! C'est cette carte qui aurait dû sortir !\n... Eh bien, on ne m'écoute pas... »
■ Source
Récompense pour avoir invité Mona à une partie dans La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi correspondants
Récompense pour avoir invité Mona à une partie dans La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi correspondants
Talents
Prophétie immersive
AptitudeAction de combat
Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Lorsque votre personnage actif est Mona, équipe cette carte.
Une fois Mona équipée de cette carte, utilise immédiatement Voie divine une fois.
Pendant que Mona, équipée de cette carte, est active : Les DGT supplémentaires des K212|s3 que vous déclenchez augmentent de 2.
(Votre deck doit contenir Mona pour pouvoir y ajouter cette carte)
Une fois Mona équipée de cette carte, utilise immédiatement Voie divine une fois.
Pendant que Mona, équipée de cette carte, est active : Les DGT supplémentaires des K212|s3 que vous déclenchez augmentent de 2.
(Votre deck doit contenir Mona pour pouvoir y ajouter cette carte)
■ Voie divine
Déchaînement élémentaire
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro et crée une C112032|s2.
DGT Hydro et crée une C112032|s2.Dictionnaire
■ Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat
Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
■ Voie divine
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro et crée une C112032|s2.
DGT Hydro et crée une C112032|s2.■ Réaction liée à l'élément
Hydro|s1:Réactions liées à l'élément
Hydro|s2:réaction liée à l'élément
Hydro|s3:réactions liées à l'élément
Hydro

Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : Crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Cristallisation Hydro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Dispersion Hydro : Inflige 1 pt de DGT Hydro à tous les personnages adverses autres que la cible
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)