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GCG_COST_DICE_HYDRO 3GCG_COST_ENERGY 2
Coffret de tamakushi
AptitudeAction de combat
Sangonomiya Kokomi : Coffret de tamakushi
La sagesse révélée du coffret est semblable aux marées dévoilées par la mer.
■ Source
Récompense pour avoir invité Sangonomiya Kokomi à une partie dans La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi correspondants
Récompense pour avoir invité Sangonomiya Kokomi à une partie dans La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi correspondants
Talents
Coffret de tamakushi
AptitudeAction de combat
Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Lorsque votre personnage actif est Sangonomiya Kokomi, équipe cette carte.
Une fois Sangonomiya Kokomi équipée de cette carte, utilise immédiatement Ascension de la néréide une fois.
Lorsque Sangonomiya Kokomi, équipée de cette carte, utilise Ascension de la néréide : Invoque une C112051|s2 avec un K3|s2 de 1 ; si une C112051|s2 est déjà sur le terrain, augmente son K3|s2 de 1.
Tant qu'une C112052|s2 est présente, DGT infligés par les C112051|s3 +1.
(Votre deck doit contenir Sangonomiya Kokomi pour pouvoir y ajouter cette carte)
Une fois Sangonomiya Kokomi équipée de cette carte, utilise immédiatement Ascension de la néréide une fois.
Lorsque Sangonomiya Kokomi, équipée de cette carte, utilise Ascension de la néréide : Invoque une C112051|s2 avec un K3|s2 de 1 ; si une C112051|s2 est déjà sur le terrain, augmente son K3|s2 de 1.
Tant qu'une C112052|s2 est présente, DGT infligés par les C112051|s3 +1.
(Votre deck doit contenir Sangonomiya Kokomi pour pouvoir y ajouter cette carte)
■ Ascension de la néréide
Déchaînement élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro, soigne tous vos personnages pour 1 pt et accorde une C112052|s2 au personnage.
DGT Hydro, soigne tous vos personnages pour 1 pt et accorde une C112052|s2 au personnage.■ Méduse fantôme|s1:Méduses fantômes|s2:méduse fantôme|s3:méduses fantômes
Phase finale : Inflige 1 pt de
DGT Hydro et soigne votre personnage actif pour 1 pt.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2 (Peut être cumulé, 4 cumuls maximum)
DGT Hydro et soigne votre personnage actif pour 1 pt.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2 (Peut être cumulé, 4 cumuls maximum)
■ Parure cérémoniale|s1:Parures cérémoniales|s2:parure cérémoniale|s3:parures cérémoniales
DGT infligés par l'attaque normale du personnage affecté +1.
Lorsque le personnage affecté a utilisé une attaque normale : Soigne tous vos personnages pour 1 pt.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Lorsque le personnage affecté a utilisé une attaque normale : Soigne tous vos personnages pour 1 pt.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Dictionnaire
■ Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat
Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
■ Ascension de la néréide
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro, soigne tous vos personnages pour 1 pt et accorde une C112052|s2 au personnage.
DGT Hydro, soigne tous vos personnages pour 1 pt et accorde une C112052|s2 au personnage.■ Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
■ Méduse fantôme|s1:Méduses fantômes|s2:méduse fantôme|s3:méduses fantômes
Phase finale : Inflige 1 pt de
DGT Hydro et soigne votre personnage actif pour 1 pt.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2 (Peut être cumulé, 4 cumuls maximum)
DGT Hydro et soigne votre personnage actif pour 1 pt.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2 (Peut être cumulé, 4 cumuls maximum)
■ Parure cérémoniale|s1:Parures cérémoniales|s2:parure cérémoniale|s3:parures cérémoniales
DGT infligés par l'attaque normale du personnage affecté +1.
Lorsque le personnage affecté a utilisé une attaque normale : Soigne tous vos personnages pour 1 pt.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Lorsque le personnage affecté a utilisé une attaque normale : Soigne tous vos personnages pour 1 pt.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
