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GCG_COST_DICE_HYDRO 3GCG_COST_ENERGY 2
Débordement
AptitudeAction de combat
Candace : Débordement
Ceux qui ne respectent pas les règlements aux cartes... sont l'ennemi de tous ceux qui aiment le jeu.
■ Source
Récompense pour avoir invité Candace à une partie dans La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi correspondants
Récompense pour avoir invité Candace à une partie dans La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi correspondants
Talents
Débordement
AptitudeAction de combat
Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Lorsque votre personnage actif est Candace, équipe cette carte.
Une fois Candace équipée de cette carte, utilise immédiatement Liturgie : Marée de la bergeronnette une fois.
Les C112072|s2 créées par Candace équipée de cette carte possèdent l'effet supplémentaire suivant : Lorsque votre personnage a utilisé une attaque normale, inflige 1 pt de
DGT Hydro. (1 fois par manche)
(Votre deck doit contenir Candace pour pouvoir y ajouter cette carte)
Une fois Candace équipée de cette carte, utilise immédiatement Liturgie : Marée de la bergeronnette une fois.
Les C112072|s2 créées par Candace équipée de cette carte possèdent l'effet supplémentaire suivant : Lorsque votre personnage a utilisé une attaque normale, inflige 1 pt de
DGT Hydro. (1 fois par manche)(Votre deck doit contenir Candace pour pouvoir y ajouter cette carte)
■ Liturgie : Marée de la bergeronnette
Déchaînement élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro et crée une C112072|s1.
DGT Hydro et crée une C112072|s1.■ Prière de couronne cramoisie|s1:prière de couronne cramoisie|s2:prières de couronne cramoisie
DGT infligés par les attaques normales de vos personnages +1.
Les
DGT physiques infligés par vos personnages armés d'une épée à une main, à deux mains ou d'une arme d'hast sont convertis en
DGT Hydro.
Après que vous basculez de personnage : Inflige 1 pt de
DGT Hydro. (1 fois par manche)
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Les
DGT physiques infligés par vos personnages armés d'une épée à une main, à deux mains ou d'une arme d'hast sont convertis en
DGT Hydro.Après que vous basculez de personnage : Inflige 1 pt de
DGT Hydro. (1 fois par manche)Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Dictionnaire
■ Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat
Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
■ Liturgie : Marée de la bergeronnette
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro et crée une C112072|s1.
DGT Hydro et crée une C112072|s1.■ Prière de couronne cramoisie|s1:prière de couronne cramoisie|s2:prières de couronne cramoisie
DGT infligés par les attaques normales de vos personnages +1.
Les
DGT physiques infligés par vos personnages armés d'une épée à une main, à deux mains ou d'une arme d'hast sont convertis en
DGT Hydro.
Après que vous basculez de personnage : Inflige 1 pt de
DGT Hydro. (1 fois par manche)
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Les
DGT physiques infligés par vos personnages armés d'une épée à une main, à deux mains ou d'une arme d'hast sont convertis en
DGT Hydro.Après que vous basculez de personnage : Inflige 1 pt de
DGT Hydro. (1 fois par manche)Durée en manches|s1:durée en manches : 2
■
DGT Hydro
Applique l'élément
Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Évaporation : DGT actuels +2

Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)

Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2

Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)
Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)