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Héritier de l'autorité de l'ancienne mer
GCG_COST_DICE_HYDRO 1GCG_COST_DICE_VOID 2

Héritier de l'autorité de l'ancienne mer

AptitudeAction de combat

Neuvillette : Héritier de l'autorité de l'ancienne mer

« Ô marées, je reviens. »

■ Source
Récompense pour avoir invité Neuvillette à une partie dans La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi correspondants

Talents

Héritier de l'autorité de l'ancienne mer

AptitudeAction de combat
Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Lorsque votre personnage actif est Neuvillette, équipe cette carte.
Une fois Neuvillette équipé de cette carte, utilise immédiatement Stabilité de l'eau une fois.
Lorsqu'un de vos personnages a déclenché une K212|s2 : Augmente les DGT infligés par Neuvillette équipé de cette carte de 1 pour les 2 prochaines fois.
(Votre deck doit contenir Neuvillette pour pouvoir y ajouter cette carte)
■ Stabilité de l'eau
Attaque normale
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Hydro.

Dictionnaire

Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat

Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.

■ Stabilité de l'eau

Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Hydro.

Réaction liée à l'élément Hydro|s1:Réactions liées à l'élément Hydro|s2:réaction liée à l'élément Hydro|s3:réactions liées à l'élément Hydro

Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : Crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Cristallisation Hydro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Dispersion Hydro : Inflige 1 pt de DGT Hydro à tous les personnages adverses autres que la cible
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)
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