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GCG_COST_DICE_ELECTRO 3
Corbeau maléfique
AptitudeAction de combat
Fischl : Corbeau maléfique
« L'instant où Ozvaldo von Hrafnavines montre sa puissance. »
■ Source
Récompense pour avoir invité Fischl à une partie dans La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi correspondants
Récompense pour avoir invité Fischl à une partie dans La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi correspondants
Talents
Corbeau maléfique
AptitudeAction de combat
Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Lorsque votre personnage actif est Fischl, équipe cette carte.
Une fois Fischl équipée de cette carte, utilise immédiatement Ailes de surveillance nocturne une fois.
L'Oz créé par Fischl équipée de cette carte inflige 2 pts de
DGT Électro après une attaque normale de Fischl. (Diminue le K3|s2)
(Votre deck doit contenir Fischl pour pouvoir y ajouter cette carte)
Une fois Fischl équipée de cette carte, utilise immédiatement Ailes de surveillance nocturne une fois.
L'Oz créé par Fischl équipée de cette carte inflige 2 pts de
DGT Électro après une attaque normale de Fischl. (Diminue le K3|s2)(Votre deck doit contenir Fischl pour pouvoir y ajouter cette carte)
■ Ailes de surveillance nocturne
Compétence élémentaire
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Électro et invoque un Oz.
DGT Électro et invoque un Oz.■ Oz
Phase finale : Inflige 1 pt de
DGT Électro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
DGT Électro.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
Dictionnaire
■ Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat
Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
■ Ailes de surveillance nocturne
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Électro et invoque un Oz.
DGT Électro et invoque un Oz.■ Oz
Phase finale : Inflige 1 pt de
DGT Électro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
DGT Électro.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
■
DGT Électro
Applique l'élément
Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant

Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1

Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)
Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)■ Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
