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GCG_COST_DICE_ELECTRO 3
Pénitence retentissante
AptitudeAction de combat
Keqing : Pénitence retentissante
Tant qu'aucune triche n'a lieu, ça reste simplement le nom d'une carte.
■ Source
Récompense pour avoir invité Keqing à une partie dans La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi correspondants
Récompense pour avoir invité Keqing à une partie dans La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi correspondants
Talents
Pénitence retentissante
AptitudeAction de combat
#Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Lorsque votre personnage actif est Keqing, équipe cette carte.
Une fois Keqing équipée de cette carte, utilise immédiatement Retour des étoiles une fois.
L'C114032|s2 créé par Keqing équipée de cette carte déclenche les effets suivants{NON_BREAK_SPACE}:
Durée en manches|s1:durée en manches de départ de l'C114032|s2 +1 et
DGT Électro infligés par les personnages affectés +1.
(Votre deck doit contenir Keqing pour pouvoir y ajouter cette carte)
Une fois Keqing équipée de cette carte, utilise immédiatement Retour des étoiles une fois.
L'C114032|s2 créé par Keqing équipée de cette carte déclenche les effets suivants{NON_BREAK_SPACE}:
Durée en manches|s1:durée en manches de départ de l'C114032|s2 +1 et
DGT Électro infligés par les personnages affectés +1.(Votre deck doit contenir Keqing pour pouvoir y ajouter cette carte)
■ Retour des étoiles
Compétence élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Électro et crée une C114031|s2.
DGT Électro et crée une C114031|s2.■ Enchantement Électro|s1:Enchantements Électro|s2:enchantement Électro|s3:enchantements Électro
Les
DGT physiques infligés par le personnage affecté sont convertis en
DGT Électro.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
DGT physiques infligés par le personnage affecté sont convertis en
DGT Électro.Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Dictionnaire
■ Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat
Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
■ Retour des étoiles
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Électro et crée une C114031|s2.
DGT Électro et crée une C114031|s2.■ Enchantement Électro|s1:Enchantements Électro|s2:enchantement Électro|s3:enchantements Électro
Les
DGT physiques infligés par le personnage affecté sont convertis en
DGT Électro.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
DGT physiques infligés par le personnage affecté sont convertis en
DGT Électro.Durée en manches|s1:durée en manches : 2
■ Durée en manches|s1:durée en manches
À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
■
DGT Électro
Applique l'élément
Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant

Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1

Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)
Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)