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GCG_COST_DICE_ELECTRO 3
Jugement des plumes
AptitudeAction de combat
Cyno : Jugement des plumes
« C'est mon âme duelliste. »
■ Source
Récompense pour avoir invité Cyno à une partie dans La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi correspondants
Récompense pour avoir invité Cyno à une partie dans La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi correspondants
Talents
Jugement des plumes
AptitudeAction de combat
Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Lorsque votre personnage actif est Cyno, équipe cette carte.
Une fois Cyno équipé de cette carte, utilise immédiatement Rite : Traversée abyssale une fois.
Lorsque Cyno, équipé de cette carte, utilise Rite : Traversée abyssale avec un niv. de Possession de l'C114041|s2 d'au moins 2 : DGT infligés +1. (2 fois par manche)
(Votre deck doit contenir Cyno pour pouvoir y ajouter cette carte)
Une fois Cyno équipé de cette carte, utilise immédiatement Rite : Traversée abyssale une fois.
Lorsque Cyno, équipé de cette carte, utilise Rite : Traversée abyssale avec un niv. de Possession de l'C114041|s2 d'au moins 2 : DGT infligés +1. (2 fois par manche)
(Votre deck doit contenir Cyno pour pouvoir y ajouter cette carte)
■ Rite : Traversée abyssale
Compétence élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Électro.
Niv. de Possession d'C114041|s2 +1.
DGT Électro.Niv. de Possession d'C114041|s2 +1.
■ Éclaireur sermenté|s1:Éclaireurs sermentés|s2:éclaireur sermenté|s3:éclaireurs sermentés
Phase finale : Cumule 1 niv. de Possession. Si le niv. de Possession est d'au moins 8, le niv. de Possession diminue de 6.
Accorde les effets suivants selon le niv. de Possession :
Supérieur ou égal à 2 : Les
DGT physiques sont convertis en
DGT Électro.
Supérieur ou égal à 4 : DGT infligés +2.
Accorde les effets suivants selon le niv. de Possession :
Supérieur ou égal à 2 : Les
DGT physiques sont convertis en
DGT Électro.Supérieur ou égal à 4 : DGT infligés +2.
Dictionnaire
■ Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat
Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
■ Rite : Traversée abyssale
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Électro.
Niv. de Possession d'C114041|s2 +1.
DGT Électro.Niv. de Possession d'C114041|s2 +1.
■ Éclaireur sermenté|s1:Éclaireurs sermentés|s2:éclaireur sermenté|s3:éclaireurs sermentés
Phase finale : Cumule 1 niv. de Possession. Si le niv. de Possession est d'au moins 8, le niv. de Possession diminue de 6.
Accorde les effets suivants selon le niv. de Possession :
Supérieur ou égal à 2 : Les
DGT physiques sont convertis en
DGT Électro.
Supérieur ou égal à 4 : DGT infligés +2.
Accorde les effets suivants selon le niv. de Possession :
Supérieur ou égal à 2 : Les
DGT physiques sont convertis en
DGT Électro.Supérieur ou égal à 4 : DGT infligés +2.
