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GCG_COST_DICE_ELECTRO 3
Tempête de coups de tonnerre
AptitudeAction de combat
Beidou : Tempête de coups de tonnerre
Le tonnerre qui gronde va bien avec l'orage qui hurle !
■ Source
Récompense pour avoir invité Beidou à une partie dans La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi correspondants
Récompense pour avoir invité Beidou à une partie dans La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi correspondants
Talents
Tempête de coups de tonnerre
AptitudeAction de combat
Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Lorsque votre personnage actif est Beidou, équipe cette carte.
Une fois Beidou équipée de cette carte, utilise immédiatement Invocation des marées une fois.
Lorsque Beidou, équipée de cette carte, a utilisé Conquête des marées : L'attaque normale de Beidou dépense 1 dé d'K309|s2 en moins pendant la manche. (Déclenché 2 fois maximum)
(Votre deck doit contenir Beidou pour pouvoir y ajouter cette carte)
Une fois Beidou équipée de cette carte, utilise immédiatement Invocation des marées une fois.
Lorsque Beidou, équipée de cette carte, a utilisé Conquête des marées : L'attaque normale de Beidou dépense 1 dé d'K309|s2 en moins pendant la manche. (Déclenché 2 fois maximum)
(Votre deck doit contenir Beidou pour pouvoir y ajouter cette carte)
■ Invocation des marées
Compétence élémentaire
Accorde une C114051|s2 au personnage et K53|s1 : Conquête des marées.
■ Conquête des marées
Compétence élémentaire
(À préparer pendant 1 tour)
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Électro.
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Électro.Dictionnaire
■ Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat
Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
■ Invocation des marées
Accorde une C114051|s2 au personnage et K53|s1 : Conquête des marées.
■ Conquête des marées
(À préparer pendant 1 tour)
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Électro.
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Électro.■ Élément neutre|s1:Éléments neutres|s2:élément neutre|s3:éléments neutres
Vous pouvez dépenser des dés élémentaires de n'importe quel élément pour payer ce type de coût.
