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GCG_COST_DICE_ELECTRO 4GCG_COST_ENERGY 2
Pour parer à la faiblesse
AptitudeAction de combat
Kuki Shinobu : Pour parer à la faiblesse
« Que la foudre... purifie le mal ! »
■ Source
Récompense pour avoir invité Kuki Shinobu à une partie dans La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi correspondants
Récompense pour avoir invité Kuki Shinobu à une partie dans La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi correspondants
Talents
Pour parer à la faiblesse
AptitudeAction de combat
#Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Lorsque votre personnage actif est Kuki Shinobu, équipe cette carte.
Une fois Kuki Shinobu équipée de cette carte, utilise immédiatement Rituel des semoirs de Narukami une fois.
Lorsque Kuki Shinobu, équipée de cette carte, est éliminée : elle évite l'élimination tout en ayant ses PV ajustés à 1. (1 fois par manche)
Si Kuki Shinobu, équipée de cette carte, a 5 PV ou moins{NON_BREAK_SPACE}: DGT infligés par le personnage +1.
(Votre deck doit contenir Kuki Shinobu pour pouvoir y ajouter cette carte)
Une fois Kuki Shinobu équipée de cette carte, utilise immédiatement Rituel des semoirs de Narukami une fois.
Lorsque Kuki Shinobu, équipée de cette carte, est éliminée : elle évite l'élimination tout en ayant ses PV ajustés à 1. (1 fois par manche)
Si Kuki Shinobu, équipée de cette carte, a 5 PV ou moins{NON_BREAK_SPACE}: DGT infligés par le personnage +1.
(Votre deck doit contenir Kuki Shinobu pour pouvoir y ajouter cette carte)
■ Rituel des semoirs de Narukami
Déchaînement élémentaire
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Électro et soigne le personnage pour 2 pts.
DGT Électro et soigne le personnage pour 2 pts.Dictionnaire
■ Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat
Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
■ Rituel des semoirs de Narukami
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Électro et soigne le personnage pour 2 pts.
DGT Électro et soigne le personnage pour 2 pts.