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Flamme brisant la nuit
GCG_COST_DICE_ELECTRO 2

Flamme brisant la nuit

AptitudeAction de combat

Clorinde : Flamme brisant la nuit

« Tirez à vue aux endroits où le mal rôde ! »

■ Source
Récompense pour avoir invité Clorinde à une partie dans La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi correspondants

Talents

Flamme brisant la nuit

AptitudeAction de combat
Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Lorsque votre personnage actif est Clorinde, équipe cette carte.
Une fois Clorinde équipée de cette carte, utilise immédiatement Ronde de la nuitée|s1:ronde de la nuitée une fois.
Lorsqu'un de vos personnages a déclenché une K214|s1 : Prochains DGT infligés par Clorinde pendant la manche +1. (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)
(Votre deck doit contenir Clorinde pour pouvoir y ajouter cette carte)
■ Ronde de la nuitée|s1:ronde de la nuitée
Compétence élémentaire
Applique une C114121|s1 au personnage affecté et annule tout son C122|s1, puis inflige des DGT Électro et soigne le personnage affecté selon la quantité de cumuls annulés. (Maximum 4 pts de DGT et de soins)

Dictionnaire

Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat

Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.

■ Ronde de la nuitée|s1:ronde de la nuitée

Applique une C114121|s1 au personnage affecté et annule tout son C122|s1, puis inflige des DGT Électro et soigne le personnage affecté selon la quantité de cumuls annulés. (Maximum 4 pts de DGT et de soins)

Réaction liée à l'élément Électro|s1:réaction liée à l'élément Électro

Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Cristallisation Électro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Dispersion Électro : Inflige 1 pt de DGT Électro à tous les personnages adverses autres que la cible

Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)
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