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GCG_COST_DICE_GEO 3
J'assure vos arrières
AptitudeAction de combat
Noëlle : J'assure vos arrières
Un cœur vaillant est la meilleure des armures.
■ Source
Récompense pour avoir invité Noëlle à une partie dans La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi correspondants
Récompense pour avoir invité Noëlle à une partie dans La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi correspondants
Talents
J'assure vos arrières
AptitudeAction de combat
Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Lorsque votre personnage actif est Noëlle, équipe cette carte.
Une fois Noëlle équipée de cette carte, utilise immédiatement Armure de cœur une fois.
Lorsque Noëlle a utilisé une attaque normale : Si cette carte et l'C116021|s2 sont sur le terrain, soigne tous vos personnages pour 1 pt. (1 fois par manche)
(Votre deck doit contenir Noëlle pour pouvoir y ajouter cette carte)
Une fois Noëlle équipée de cette carte, utilise immédiatement Armure de cœur une fois.
Lorsque Noëlle a utilisé une attaque normale : Si cette carte et l'C116021|s2 sont sur le terrain, soigne tous vos personnages pour 1 pt. (1 fois par manche)
(Votre deck doit contenir Noëlle pour pouvoir y ajouter cette carte)
■ Armure de cœur
Compétence élémentaire
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Géo et crée une C116021|s2.
DGT Géo et crée une C116021|s2.■ Armure complète|s1:Armures complètes|s2:armure complète|s3:armures complètes
Bouclier
Accorde 2 pts de K6|s2 à votre personnage actif.
Avant que ce K6|s2 ne soit épuisé, les
DGT physiques que vous subissez diminuent de moitié. (Arrondi à l'entier supérieur)
Avant que ce K6|s2 ne soit épuisé, les
DGT physiques que vous subissez diminuent de moitié. (Arrondi à l'entier supérieur)Dictionnaire
■ Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat
Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
■ Armure de cœur
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Géo et crée une C116021|s2.
DGT Géo et crée une C116021|s2.■ Armure complète|s1:Armures complètes|s2:armure complète|s3:armures complètes
Accorde 2 pts de K6|s2 à votre personnage actif.
Avant que ce K6|s2 ne soit épuisé, les
DGT physiques que vous subissez diminuent de moitié. (Arrondi à l'entier supérieur)
Avant que ce K6|s2 ne soit épuisé, les
DGT physiques que vous subissez diminuent de moitié. (Arrondi à l'entier supérieur)