Retour à la liste

GCG_COST_DICE_GEO 3
Chute divine
AptitudeAction de combat
Albedo : Chute divine
« Le processus de confirmation de la stratégie d'un duel nécessite également des calculs minutieux... »
■ Source
Récompense pour avoir invité Albedo à une partie dans La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi correspondants
Récompense pour avoir invité Albedo à une partie dans La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi correspondants
Talents
Chute divine
AptitudeAction de combat
Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Lorsque votre personnage actif est Albedo, équipe cette carte.
Une fois Albedo équipé de cette carte, utilise immédiatement Genèse : Aura solaire une fois.
Lorsque Albedo, équipé de cette carte, est sur le terrain : Si une C116041|s1 est sur votre terrain, les K52|s3 de vos personnages coûte 1 dé K309|s2 en moins et leurs DGT augmentent de 1.
(Votre deck doit contenir Albedo pour pouvoir y ajouter cette carte)
Une fois Albedo équipé de cette carte, utilise immédiatement Genèse : Aura solaire une fois.
Lorsque Albedo, équipé de cette carte, est sur le terrain : Si une C116041|s1 est sur votre terrain, les K52|s3 de vos personnages coûte 1 dé K309|s2 en moins et leurs DGT augmentent de 1.
(Votre deck doit contenir Albedo pour pouvoir y ajouter cette carte)
■ Genèse : Aura solaire
Compétence élémentaire
Invoque une C116041|s1.
■ Aura solaire|s1:aura solaire
Phase finale : Inflige 1 pt de
DGT Géo.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 3
Lorsque cette invocation est sur le terrain et que vous basculez de personnage : Considère ce changement comme une K2|s2, et non pas comme une K1|s2. (1 fois par manche)
DGT Géo.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 3
Lorsque cette invocation est sur le terrain et que vous basculez de personnage : Considère ce changement comme une K2|s2, et non pas comme une K1|s2. (1 fois par manche)
Dictionnaire
■ Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat
Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
■ Genèse : Aura solaire
Invoque une C116041|s1.
■ Aura solaire|s1:aura solaire
Phase finale : Inflige 1 pt de
DGT Géo.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 3
Lorsque cette invocation est sur le terrain et que vous basculez de personnage : Considère ce changement comme une K2|s2, et non pas comme une K1|s2. (1 fois par manche)
DGT Géo.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 3
Lorsque cette invocation est sur le terrain et que vous basculez de personnage : Considère ce changement comme une K2|s2, et non pas comme une K1|s2. (1 fois par manche)
■ Attaque plongeante|s1:Attaques plongeantes|s2:attaque plongeante|s3:attaques plongeantes
Après avoir basculé un personnage en personnage actif, si sa prochaine compétence utilisée dans la manche est une attaque normale, elle est considérée comme une attaque plongeante.
■ Élément neutre|s1:Éléments neutres|s2:élément neutre|s3:éléments neutres
Vous pouvez dépenser des dés élémentaires de n'importe quel élément pour payer ce type de coût.
