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DGT Géo infligés par votre personnage +1.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2 (Peut être cumulé jusqu'à 3 manches maximum)
DGT Géo infligés par votre personnage +1.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2 (Peut être cumulé jusqu'à 3 manches maximum)

GCG_COST_DICE_GEO 3
Vivacité canine : Célérité du vent
AptitudeAction de combat
Gorou : Vivacité canine - Célérité du vent
« Regroupement ! »
■ Source
Récompense pour avoir invité Gorou à une partie dans La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi correspondants
Récompense pour avoir invité Gorou à une partie dans La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi correspondants
Talents
Vivacité canine : Célérité du vent
AptitudeAction de combat
Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Lorsque votre personnage actif est Gorou, équipe cette carte.
Une fois Gorou équipé de cette carte, utilise immédiatement Défense intégrale d'Inuzaka une fois.
Lorsque Gorou, équipé de cette carte, est sur le terrain et qu'un de vos personnages a infligé des
DGT Géo : Pioche 1 carte si une C116061|s1 est sur le terrain. (1 fois par manche)
(Votre deck doit contenir Gorou pour pouvoir y ajouter cette carte)
Une fois Gorou équipé de cette carte, utilise immédiatement Défense intégrale d'Inuzaka une fois.
Lorsque Gorou, équipé de cette carte, est sur le terrain et qu'un de vos personnages a infligé des
DGT Géo : Pioche 1 carte si une C116061|s1 est sur le terrain. (1 fois par manche)(Votre deck doit contenir Gorou pour pouvoir y ajouter cette carte)
■ Défense intégrale d'Inuzaka
Compétence élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Géo et crée une C116061|s1.
DGT Géo et crée une C116061|s1.■ Bannière de général|s1:bannière de général
DGT Géo infligés par votre personnage +1.Durée en manches|s1:durée en manches : 2 (Peut être cumulé jusqu'à 3 manches maximum)
Dictionnaire
■ Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat
Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
■ Défense intégrale d'Inuzaka
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Géo et crée une C116061|s1.
DGT Géo et crée une C116061|s1.■
DGT Géo
Réagit avec les éléments déjà appliqués pour déclencher les réactions élémentaires :

Cristallisation Cryo : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Cristallisation Hydro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Cristallisation Pyro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Cristallisation Électro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Cristallisation Cryo : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Hydro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Pyro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Électro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)■ Bannière de général|s1:bannière de général
DGT Géo infligés par votre personnage +1.Durée en manches|s1:durée en manches : 2 (Peut être cumulé jusqu'à 3 manches maximum)
