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GCG_COST_DICE_DENDRO 3GCG_COST_ENERGY 2
Graine du savoir emmagasiné
AptitudeAction de combat
Nahida : Graine du savoir emmagasiné
« Je vous partage mon savoir. »
■ Source
Récompense pour avoir invité Nahida à une partie dans La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi correspondants
Récompense pour avoir invité Nahida à une partie dans La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi correspondants
Talents
Graine du savoir emmagasiné
AptitudeAction de combat
Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Lorsque votre personnage actif est Nahida, équipe cette carte.
Une fois Nahida équipée de cette carte, utilise immédiatement Cœur illusoire une fois.
Lorsque Nahida, équipée de cette carte, est sur le terrain, les effets suivants s'appliquent selon les types élémentaires de votre équipe :
Pyro : Lorsqu'un C117032|s2 est sur le terrain, si un personnage adverse déclenche une C117031|s2 en subissant une réaction élémentaire, les DGT de perforation qu'il subit à cause de la C117031|s2 sont convertis en
DGT Dendro.
Électro : Lorsqu'un C117032|s2 arrive sur le terrain, K3|s2 des C117031|s3 actuellement sur le terrain adverse +1.
Hydro : Durée en manches|s1:durée en manches de départ du C117032|s2 généré par Nahida équipée de cette carte +1.
(Votre deck doit contenir Nahida pour pouvoir y ajouter cette carte)
Une fois Nahida équipée de cette carte, utilise immédiatement Cœur illusoire une fois.
Lorsque Nahida, équipée de cette carte, est sur le terrain, les effets suivants s'appliquent selon les types élémentaires de votre équipe :
Pyro : Lorsqu'un C117032|s2 est sur le terrain, si un personnage adverse déclenche une C117031|s2 en subissant une réaction élémentaire, les DGT de perforation qu'il subit à cause de la C117031|s2 sont convertis en
DGT Dendro.
Électro : Lorsqu'un C117032|s2 arrive sur le terrain, K3|s2 des C117031|s3 actuellement sur le terrain adverse +1.
Hydro : Durée en manches|s1:durée en manches de départ du C117032|s2 généré par Nahida équipée de cette carte +1.(Votre deck doit contenir Nahida pour pouvoir y ajouter cette carte)
■ Cœur illusoire
Déchaînement élémentaire
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Dendro et crée un C117032|s2.
DGT Dendro et crée un C117032|s2.■ Sanctuaire de Maya|s1:Sanctuaires de Maya|s2:sanctuaire de Maya|s3:sanctuaires de Maya
Lorsque vous déclenchez une réaction élémentaire : DGT supplémentaires +1.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
■ Graine de Skandha|s1:Graines de Skandha|s2:graine de Skandha|s3:graines de Skandha
Lorsqu'un personnage avec une graine de Skandha a subi des DGT d'une réaction élémentaire : Inflige 1 pt de DGT de perforation aux personnages affectés du camp concerné.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
Dictionnaire
■ Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat
Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
■ Cœur illusoire
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Dendro et crée un C117032|s2.
DGT Dendro et crée un C117032|s2.■ Sanctuaire de Maya|s1:Sanctuaires de Maya|s2:sanctuaire de Maya|s3:sanctuaires de Maya
Lorsque vous déclenchez une réaction élémentaire : DGT supplémentaires +1.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
■ Graine de Skandha|s1:Graines de Skandha|s2:graine de Skandha|s3:graines de Skandha
Lorsqu'un personnage avec une graine de Skandha a subi des DGT d'une réaction élémentaire : Inflige 1 pt de DGT de perforation aux personnages affectés du camp concerné.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
■ DGT de perforation
Les DGT de perforation ne peuvent être augmentés par aucun bonus, mais ne peuvent pas non plus être bloqués par l'utilisation de boucliers ou d'immunités aux DGT.
■
DGT Dendro
Applique l'élément
Dendro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2

Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)

Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Dendro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1■ Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
■ Durée en manches|s1:durée en manches
À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
