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Océanide - Rhodeia|s1:Océanides - Rhodeia|s2:Océanide « Rhodeia »
HP 11Énergie 3

Océanide - Rhodeia|s1:Océanides - Rhodeia|s2:Océanide « Rhodeia »

HydroAutre armeMonstre

Maîtresse des eaux : Rhodeia

« Tant que couleront les rivières et que tombera la pluie, l'eau demeurera... »

■ Source
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre l'Océanide « Rhodeia »

Talents

Déferlante

Déferlante

Attaque normale
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Hydro.
Mimétisme océanique

Mimétisme océanique

Compétence élémentaire
Invoque aléatoirement un type de Mimiqueur Hydro|s1:Mimiqueurs Hydro. (Priorité accordée aux types différents)
■ Mimiqueur Hydro|s1:Mimiqueurs Hydro
Il existe 3 types de Mimiqueurs Hydro :
Écureuil : Inflige 2 pts de DGT Hydro pendant la phase finale. Peut être utilisé 2 fois.
Faucon : Inflige 1 pt de DGT Hydro pendant la phase finale. Peut être utilisé 3 fois.
Grenouille : Bloque 1 pt de DGT pour le personnage actif. Peut être utilisée 1 fois. Une fois épuisée, inflige 2 pts de DGT Hydro pendant la phase finale.
Myriade sauvage

Myriade sauvage

Compétence élémentaire
Invoque aléatoirement deux types de C122010|s1. (Priorité accordée aux types différents)
■ Mimiqueur Hydro|s1:Mimiqueurs Hydro
Il existe 3 types de Mimiqueurs Hydro :
Écureuil : Inflige 2 pts de DGT Hydro pendant la phase finale. Peut être utilisé 2 fois.
Faucon : Inflige 1 pt de DGT Hydro pendant la phase finale. Peut être utilisé 3 fois.
Grenouille : Bloque 1 pt de DGT pour le personnage actif. Peut être utilisée 1 fois. Une fois épuisée, inflige 2 pts de DGT Hydro pendant la phase finale.
Marée et torrent

Marée et torrent

Déchaînement élémentaire
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Hydro. Pour chacune de vos invocations, DGT +1.

Dictionnaire

DGT Hydro

Applique l'élément Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)

■ Mimiqueur Hydro|s1:Mimiqueurs Hydro

Il existe 3 types de Mimiqueurs Hydro :
Écureuil : Inflige 2 pts de DGT Hydro pendant la phase finale. Peut être utilisé 2 fois.
Faucon : Inflige 1 pt de DGT Hydro pendant la phase finale. Peut être utilisé 3 fois.
Grenouille : Bloque 1 pt de DGT pour le personnage actif. Peut être utilisée 1 fois. Une fois épuisée, inflige 2 pts de DGT Hydro pendant la phase finale.

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