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GCG_COST_DICE_HYDRO 3
Prison de miroir
AptitudeAction de combat
Secret du miroir
« Miroir, mon beau miroir, dis-moi où sont mes ennemis ? »
■ Source
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi lors d'une partie amicale contre la Suivante miroir des Fatui
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi lors d'une partie amicale contre la Suivante miroir des Fatui
Talents
Prison de miroir
AptitudeAction de combat
Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Lorsque votre personnage actif est la Suivante miroir des Fatui|s1:Suivantes miroir des Fatui, équipe cette carte.
Une fois la Suivante miroir des Fatui|s1:Suivantes miroir des Fatui équipée de cette carte, utilise immédiatement Explosion d'afflux une fois.
Durée en manches|s1:durée en manches de départ de l'C122021|s2 créé par la Suivante miroir des Fatui|s1:Suivantes miroir des Fatui équipée de cette carte +1 et
DGT Hydro subis par le personnage affecté +1.
(Votre deck doit contenir la Suivante miroir des Fatui|s1:Suivantes miroir des Fatui pour pouvoir y ajouter cette carte)
Une fois la Suivante miroir des Fatui|s1:Suivantes miroir des Fatui équipée de cette carte, utilise immédiatement Explosion d'afflux une fois.
Durée en manches|s1:durée en manches de départ de l'C122021|s2 créé par la Suivante miroir des Fatui|s1:Suivantes miroir des Fatui équipée de cette carte +1 et
DGT Hydro subis par le personnage affecté +1.(Votre deck doit contenir la Suivante miroir des Fatui|s1:Suivantes miroir des Fatui pour pouvoir y ajouter cette carte)
■ Explosion d'afflux
Compétence élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro et inflige un C122021|s2 au personnage choisi.
DGT Hydro et inflige un C122021|s2 au personnage choisi.■ Éclat de miroir d'eau|s1:Éclats de miroir d'eau|s2:éclat de miroir d'eau|s3:éclats de miroir d'eau
Lorsque le personnage affecté bascule pour un autre personnage : Il faut dépenser 1 dé élémentaire en plus.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
(Un seul de ces états peut exister à la fois dans un même camp)
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
(Un seul de ces états peut exister à la fois dans un même camp)
Dictionnaire
■ Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat
Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
■ Explosion d'afflux
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro et inflige un C122021|s2 au personnage choisi.
DGT Hydro et inflige un C122021|s2 au personnage choisi.■ Éclat de miroir d'eau|s1:Éclats de miroir d'eau|s2:éclat de miroir d'eau|s3:éclats de miroir d'eau
Lorsque le personnage affecté bascule pour un autre personnage : Il faut dépenser 1 dé élémentaire en plus.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
(Un seul de ces états peut exister à la fois dans un même camp)
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
(Un seul de ces états peut exister à la fois dans un même camp)
■ Durée en manches|s1:durée en manches
À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
■
DGT Hydro
Applique l'élément
Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Évaporation : DGT actuels +2

Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)

Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2

Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)
Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)