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Convergence de flux
GCG_COST_DICE_HYDRO 2

Convergence de flux

Aptitude

Tulpa Hydro : Convergence de flux

« D'innombrables volontés se sont dissoutes dans l'eau qui, comme l'univers, était à l'origine pleine d'âmes désireuses de naître. »

■ Source
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi lors d'une partie amicale contre le Tulpa Hydro

Talents

Convergence de flux

Aptitude
Action rapide|s1:Actions rapides|s2:action rapide|s3:actions rapides : S'équipe sur votre Tulpa Hydro et lui applique une C222062|s1. (Le personnage est toujours affecté par une application Hydro et immunisé contre les DGT Hydro. Durée en manches|s1:durée en manches : 2)
Lorsque le Tulpa Hydro, équipé de cette carte, est sur le terrain et que vous avez annoncé la fin de votre manche : Si les PV du personnage affecté ne sont pas inférieurs à 3, il subit 2 pts de DGT de perforation et invoque 1 Demi-tulpa indépendant.
(Votre deck doit contenir un Tulpa Hydro pour pouvoir y ajouter cette carte)
■ Entité élémentaire Hydro|s1:entité élémentaire Hydro
Le personnage est toujours affecté par une application Hydro et immunisé contre les DGT Hydro.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
■ Demi-tulpa
Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Hydro.
Lorsque cette carte est défaussée : Soigne votre Tulpa Hydro pour 2 pts.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2

Dictionnaire

Action rapide|s1:Actions rapides|s2:action rapide|s3:actions rapides

Vous pouvez continuer d'effectuer des actions après avoir effectué 1 action rapide.
Ce n'est qu'après avoir effectué 1 action de combat que le tour passe à votre adversaire.

■ Entité élémentaire Hydro|s1:entité élémentaire Hydro

Le personnage est toujours affecté par une application Hydro et immunisé contre les DGT Hydro.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2

DGT Hydro

Applique l'élément Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)

Durée en manches|s1:durée en manches

À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.

DGT de perforation

Les DGT de perforation ne peuvent être augmentés par aucun bonus, mais ne peuvent pas non plus être bloqués par l'utilisation de boucliers ou d'immunités aux DGT.

■ Demi-tulpa

Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Hydro.
Lorsque cette carte est défaussée : Soigne votre Tulpa Hydro pour 2 pts.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
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