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Éclairs en cascade
GCG_COST_DICE_ELECTRO 1

Éclairs en cascade

Aptitude

Chantre de l'Abîme : Éclairs en cascade

« Leur foudre frappe les cœurs des mécréants d'un obscur savoir déformé par les ténèbres de la nuit éternelle. Leur lueur violette reflète l'existence d'une force capable de corrompre l'intelligence humaine. »

■ Source
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi lors d'une partie amicale contre le Chantre de l'Abîme « Foudre pourpre »

Talents

Éclairs en cascade

Aptitude
En arrivant sur le terrain : Si le A2406|s1 équipé de cette carte a déjà déclenché une C124061|s1, le personnage actif adverse perd 1 K310|s2.
Lorsque le A2406|s1 équipé de cette carte est éliminé ou déclenche une C124061|s1 : Défausse la carte et diminue les K310|s3 du personnage actif adverse de 1.
(Votre deck doit contenir le A2406|s1 pour pouvoir y ajouter cette carte)
■ Renaissance électrifiée|s1:renaissance électrifiée
Lorsque le personnage affecté est éliminé : L'effet est annulé et le personnage K54|s1 tout en ayant ses PV ajustés à 4. Lorsque cet effet a été déclenché, les DGT Électro augmentent de 1.

Dictionnaire

■ Renaissance électrifiée|s1:renaissance électrifiée

Lorsque le personnage affecté est éliminé : L'effet est annulé et le personnage K54|s1 tout en ayant ses PV ajustés à 4. Lorsque cet effet a été déclenché, les DGT Électro augmentent de 1.

Charge|s1:Charges|s2:charge|s3:charges

Les personnages doivent consommer des charges pour utiliser leurs déchaînements élémentaires.
Lorsque les personnages utilisent une compétence élémentaire ou une attaque normale, ils gagnent 1 charge.
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