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GCG_COST_DICE_DENDRO 3
Sifflement du serpent spirituel
AptitudeAction de combat
Pirouettière florale : Sifflement du serpent spirituel
« ... Même si tous ces dieux et rois se sont maintenant estompés dans les sables mouvants, le souvenir de la danse persiste encore dans les veines des habitants du désert. »
■ Source
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi lors d'une partie amicale contre la Pirouettière florale des Érémites
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et terminé les objectifs de défi lors d'une partie amicale contre la Pirouettière florale des Érémites
Talents
Sifflement du serpent spirituel
AptitudeAction de combat
Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Lorsque votre personnage actif est la Pirouettière florale des Érémites, équipe cette carte.
Une fois la Pirouettière florale des Érémites équipée de cette carte, utilise immédiatement Danse tourbillonnante une fois.
Lorsque la Pirouettière florale des Érémites, équipée de cette carte, est sur le terrain et que vous basculez pour un personnage équipé d'un C127032|s1 : Inflige 1 pt de
DGT Dendro. (1 fois par manche)
(Votre deck doit contenir la Pirouettière florale des Érémites pour pouvoir y ajouter cette carte)
Une fois la Pirouettière florale des Érémites équipée de cette carte, utilise immédiatement Danse tourbillonnante une fois.
Lorsque la Pirouettière florale des Érémites, équipée de cette carte, est sur le terrain et que vous basculez pour un personnage équipé d'un C127032|s1 : Inflige 1 pt de
DGT Dendro. (1 fois par manche)(Votre deck doit contenir la Pirouettière florale des Érémites pour pouvoir y ajouter cette carte)
■ Danse tourbillonnante
Compétence élémentaire
Inflige 3 pts de
DGT Dendro et crée 1 cumul de C127033|s1.
DGT Dendro et crée 1 cumul de C127033|s1.■ Esprit sinistre du serpent spiriflore|s1:esprit sinistre du serpent spiriflore
HabilitéIndétectable
Habilité|s1:habilité : Liane rasoir
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
(Un personnage peut équiper au maximum 1 habilité)
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
(Un personnage peut équiper au maximum 1 habilité)
Dictionnaire
■ Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat
Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
■ Danse tourbillonnante
Inflige 3 pts de
DGT Dendro et crée 1 cumul de C127033|s1.
DGT Dendro et crée 1 cumul de C127033|s1.■ Esprit sinistre du serpent spiriflore|s1:esprit sinistre du serpent spiriflore
Habilité|s1:habilité : Liane rasoir
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
(Un personnage peut équiper au maximum 1 habilité)
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
(Un personnage peut équiper au maximum 1 habilité)
■
DGT Dendro
Applique l'élément
Dendro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2

Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)

Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Dendro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1