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Hypostase Électro
HP 8Énergie 2

Hypostase Électro

ÉlectroAutre armeMonstre

Hypostase Électro

Nom de code « Alep », une entité Électro de niveau supérieur.\nMême lors d'une partie de pierre-feuille-ciseaux, celle-ci n'est pas du genre à admettre la défaite.

■ Source
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre l'Hypostase Électro

Talents

Projection de cristal Électro

Projection de cristal Électro

Attaque normale
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro.
Pierre-feuille-ciseaux

Pierre-feuille-ciseaux

Compétence élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro et K53|s2 : Pierre-feuille-ciseaux : Ciseaux et Pierre-feuille-ciseaux : Feuille.
■ Pierre-feuille-ciseaux : Ciseaux
Compétence élémentaire
(À préparer pendant 1 tour)
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro et K53|s1 : Pierre-feuille-ciseaux : Feuille.
■ Pierre-feuille-ciseaux : Feuille
Compétence élémentaire
(À préparer pendant 1 tour)
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro.
Verrou de foudre

Verrou de foudre

Déchaînement élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro et invoque une C124013|s1.
■ Chaîne du tonnerre protecteur|s1:chaîne du tonnerre protecteur
Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Électro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
Lorsque cette invocation est sur le terrain : L'adversaire dépense 1 dé élémentaire de plus lorsqu'il effectue un changement de personnage. (1 fois par manche)
Noyau cristallin Électro

Noyau cristallin Électro

Capacité passive
(Passif) Accorde un C124014|s2 au début du combat.
■ Noyau cristallin Électro|s1:Noyaux cristallins Électro|s2:noyau cristallin Électro|s3:noyaux cristallins Électro
Lorsque le personnage affecté est éliminé : L'effet est annulé et le personnage K54|s1 tout en ayant ses PV ajustés à 1.
Pierre-feuille-ciseaux : Ciseaux

Pierre-feuille-ciseaux : Ciseaux

Compétence élémentaire
(À préparer pendant 1 tour)
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro et K53|s1 : Pierre-feuille-ciseaux : Feuille.
■ Pierre-feuille-ciseaux : Feuille
Compétence élémentaire
(À préparer pendant 1 tour)
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro.
Pierre-feuille-ciseaux : Feuille

Pierre-feuille-ciseaux : Feuille

Compétence élémentaire
(À préparer pendant 1 tour)
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro.

Dictionnaire

DGT Électro

Applique l'élément Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)

Préparation de capacité|s1:prépare la capacité|s2:prépare séparément les capacités|s3:prépare|s4:prépare une capacité|s5:préparé une capacité

Certaines capacités ne peuvent pas être utilisées directement. Au lieu de cela, il est nécessaire de les préparer pendant un certain nombre de tours.
Lorsque c'est le tour d'un joueur et que son personnage actif est en train de préparer une capacité, le tour est sauté. Si la préparation est terminée, le personnage utilise directement la capacité à ce moment-là. (Les capacités nécessitant une préparation ne peuvent pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre)
Seul le personnage actif peut préparer une capacité. Si un personnage actif en train de préparer une capacité passe en attente, la préparation est interrompue.

■ Pierre-feuille-ciseaux : Ciseaux

(À préparer pendant 1 tour)
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro et K53|s1 : Pierre-feuille-ciseaux : Feuille.

■ Pierre-feuille-ciseaux : Feuille

(À préparer pendant 1 tour)
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro.

Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations

Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

■ Chaîne du tonnerre protecteur|s1:chaîne du tonnerre protecteur

Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Électro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
Lorsque cette invocation est sur le terrain : L'adversaire dépense 1 dé élémentaire de plus lorsqu'il effectue un changement de personnage. (1 fois par manche)

Élimination évitée|s1:évite l'élimination

Certains effets accordent aux personnages une immunité contre la mort lorsque leurs PV tombent à zéro, les soignant alors pour une certaine quantité de PV.
Lorsque cela se produit, les personnages ne sont pas considérés comme ayant été éliminés. (Ainsi, les équipements et les états du personnage affecté ne sont pas défaussés, et ses charges ne sont pas supprimées.)

■ Noyau cristallin Électro|s1:Noyaux cristallins Électro|s2:noyau cristallin Électro|s3:noyaux cristallins Électro

Lorsque le personnage affecté est éliminé : L'effet est annulé et le personnage K54|s1 tout en ayant ses PV ajustés à 1.

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