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Manifestation du tonnerre|s1:Manifestations du tonnerre
HP 10Énergie 2

Manifestation du tonnerre|s1:Manifestations du tonnerre

ÉlectroAutre armeMonstre

Haine persistante : Manifestation du tonnerre

Tant que les rancunes du pays ne s'estomperont pas, le tonnerre rugissant persistera.

■ Source
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre la Manifestation du tonnerre

Talents

Aile galvanique

Aile galvanique

Attaque normale
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro.
Foudre conflictuelle

Foudre conflictuelle

Compétence élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro aux personnages adverses affectés par un C124022|s1. (Si aucun personnage adverse n'est éligible, les DGT sont infligés au personnage actif à la place)
■ Paratonnerre|s1:paratonnerre
Lorsque le personnage affecté subit des DGT de la Manifestation du tonnerre|s1:Manifestations du tonnerre ou de ses invocations : Annule cet état et augmente les DGT de 1.
(Un seul de ces états peut exister à la fois dans un même camp, et certaines capacités des A2402|s1 visent le personnage affecté)
Prison tonitruante

Prison tonitruante

Déchaînement élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro et invoque une C124023|s1.
■ Prison tonitruante|s1:prison tonitruante
Phase finale : Inflige 3 pts de DGT Électro aux personnages adverses affectés par un C124022|s1. (Si aucun personnage adverse n'est éligible, les DGT sont infligés au personnage actif à la place)
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1
Détection de foudre

Détection de foudre

Capacité passive
(Passif) Crée une C124021|s1 sur le terrain adverse au début du combat.
■ Sonde de foudre|s1:sonde de foudre
Lorsqu'un personnage du camp concerné a utilisé une capacité : Applique un C124022|s1 au personnage actif de ce camp. (1 fois par manche)

Dictionnaire

DGT Électro

Applique l'élément Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)

■ Paratonnerre|s1:paratonnerre

Lorsque le personnage affecté subit des DGT de la Manifestation du tonnerre|s1:Manifestations du tonnerre ou de ses invocations : Annule cet état et augmente les DGT de 1.
(Un seul de ces états peut exister à la fois dans un même camp, et certaines capacités des A2402|s1 visent le personnage affecté)

Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations

Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

■ Prison tonitruante|s1:prison tonitruante

Phase finale : Inflige 3 pts de DGT Électro aux personnages adverses affectés par un C124022|s1. (Si aucun personnage adverse n'est éligible, les DGT sont infligés au personnage actif à la place)
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1

■ Sonde de foudre|s1:sonde de foudre

Lorsqu'un personnage du camp concerné a utilisé une capacité : Applique un C124022|s1 au personnage actif de ce camp. (1 fois par manche)

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