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Mage électroluciole des Fatui
HP 10Énergie 2

Mage électroluciole des Fatui

ÉlectroAutre armeFatui

Tonnerre de brume : Mage électroluciole

... Tout comme les Électrolucioles s'enivrent de l'odeur de leur plante préférée, les Mages électrolucioles tirent un plaisir cruel des souffrances de leurs proies...

■ Source
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre le Mage électroluciole des Fatui

Talents

Décharge de foudre

Décharge de foudre

Attaque normale
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro.
Appel de la brume

Appel de la brume

Compétence élémentaire
Invoque une Électroluciole.
■ Électroluciole
Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Électro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 3

Lorsque l'adversaire a joué un total de 3 cartes d'action : Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations de cette carte +1. (3 cumuls maximum)
Lorsqu'un Mage électroluciole des Fatui a subi des DGT d'une réaction élémentaire : Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations de cette carte -1.
Bouclier tonitruant

Bouclier tonitruant

Déchaînement élémentaire
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro, K204|s5 au personnage, crée une C124042|s1 et prépare la capacité : Expulsion électrique.
■ Égide d'Électroluciole|s1:égide d'Électroluciole
Bouclier
Accorde 1 pt de K6|s2 à votre personnage actif.
Lors de la création : Si une Électroluciole est sur votre terrain, accorde des points de K6|s2 supplémentaires selon son K3|s2. (Peut accorder un maximum de 3 pts supplémentaires de K6|s2)
■ Expulsion électrique
Déchaînement élémentaire
(À préparer pendant 1 tour)
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro.
Expulsion électrique

Expulsion électrique

Déchaînement élémentaire
(À préparer pendant 1 tour)
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro.

Dictionnaire

DGT Électro

Applique l'élément Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)

Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations

Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

■ Électroluciole

Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Électro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 3

Lorsque l'adversaire a joué un total de 3 cartes d'action : Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations de cette carte +1. (3 cumuls maximum)
Lorsqu'un Mage électroluciole des Fatui a subi des DGT d'une réaction élémentaire : Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations de cette carte -1.

Bouclier|s1:Boucliers|s2:bouclier|s3:boucliers

Un bouclier qui absorbe les DGT reçus par le personnage qu'il protège.

Application Électro|s1:Applications Électro|s2:application Électro|s3:applications Électro|s4:Applique l'élément Électro|s5:applique l'élément Électro

Lorsque l'élément Électro est appliqué sans infliger de DGT, la réaction élémentaire déclenchée ignore les effets de DGT :
Surcharge : Bascule de force la cible pour le prochain personnage
Supraconduction : Aucun effet
Électrocution : Aucun effet
Stimulation : Crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1

■ Égide d'Électroluciole|s1:égide d'Électroluciole

Accorde 1 pt de K6|s2 à votre personnage actif.
Lors de la création : Si une Électroluciole est sur votre terrain, accorde des points de K6|s2 supplémentaires selon son K3|s2. (Peut accorder un maximum de 3 pts supplémentaires de K6|s2)

■ Expulsion électrique

(À préparer pendant 1 tour)
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro.
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