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HP 10Énergie 2
Scorpion sacralisé
ÉlectroAutre armeMonstreBête sacralisée
Poison de reste : Scorpion sacralisé
Un scorpion venimeux qui a été déformé et transformé après avoir consommé la chair d'une puissante forme de vie. Il commande désormais des éclairs périlleux.
■ Source
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre le Scorpion sacralisé
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre le Scorpion sacralisé
Talents

Pince de scorpion
Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT physiques.
DGT physiques.
Dard de scorpion
Compétence élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Électro.
Crée 1 carte [Bloc d'énergie phagocytaire|s1:blocs d'énergie phagocytaire|s2:bloc d'énergie phagocytaire] et la place aléatoirement parmi les 2 premières positions du dessus de votre deck.
DGT Électro.Crée 1 carte [Bloc d'énergie phagocytaire|s1:blocs d'énergie phagocytaire|s2:bloc d'énergie phagocytaire] et la place aléatoirement parmi les 2 premières positions du dessus de votre deck.
■ Bloc d'énergie phagocytaire|s1:blocs d'énergie phagocytaire|s2:bloc d'énergie phagocytaire
Défausse|s1:défausse|s2:défaussée|s3:défaussées|s4:défaussé|s5:défaussez|s6:défausser|s7:défaussant aléatoirement 1 carte ayant le K3002|s1 le plus élevé depuis votre main et crée 1 dé de l'élément de votre personnage actif. (Un maximum de 1 carte peut être jouée par manche)

Dispersion tonitruante
Déchaînement élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Électro, K56|s1 un maximum de 3 cartes [Bloc d'énergie phagocytaire|s1:blocs d'énergie phagocytaire|s2:bloc d'énergie phagocytaire] depuis votre main et crée un C124052|s1 sur le terrain adverse.
DGT Électro, K56|s1 un maximum de 3 cartes [Bloc d'énergie phagocytaire|s1:blocs d'énergie phagocytaire|s2:bloc d'énergie phagocytaire] depuis votre main et crée un C124052|s1 sur le terrain adverse.■ Bloc d'énergie phagocytaire|s1:blocs d'énergie phagocytaire|s2:bloc d'énergie phagocytaire
Défausse|s1:défausse|s2:défaussée|s3:défaussées|s4:défaussé|s5:défaussez|s6:défausser|s7:défaussant aléatoirement 1 carte ayant le K3002|s1 le plus élevé depuis votre main et crée 1 dé de l'élément de votre personnage actif. (Un maximum de 1 carte peut être jouée par manche)
■ Piège à tonnerre|s1:piège à tonnerre
Lorsqu'un personnage du camp concerné a utilisé une capacité : Inflige 2 pts de
DGT Électro au personnage actif de ce camp.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : Initialement équivalant à la quantité de C124051|s1 défaussés lors de la création. (3 cumuls maximum)
DGT Électro au personnage actif de ce camp.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : Initialement équivalant à la quantité de C124051|s1 défaussés lors de la création. (3 cumuls maximum)

Reste immortel Électro
Capacité passive
(Passif) À la fin de la manche : Crée 2 cartes [Bloc d'énergie phagocytaire|s1:blocs d'énergie phagocytaire|s2:bloc d'énergie phagocytaire] et les place aléatoirement parmi les 10 premières positions du dessus de votre deck.
■ Bloc d'énergie phagocytaire|s1:blocs d'énergie phagocytaire|s2:bloc d'énergie phagocytaire
Défausse|s1:défausse|s2:défaussée|s3:défaussées|s4:défaussé|s5:défaussez|s6:défausser|s7:défaussant aléatoirement 1 carte ayant le K3002|s1 le plus élevé depuis votre main et crée 1 dé de l'élément de votre personnage actif. (Un maximum de 1 carte peut être jouée par manche)
Dictionnaire
■
DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.
■ Défausse|s1:défausse|s2:défaussée|s3:défaussées|s4:défaussé|s5:défaussez|s6:défausser|s7:défaussant
Défausse une carte depuis votre main ou votre deck sous l'effet d'une carte d'action ou d'une capacité d'un personnage.
■ Coût actuel de dés élémentaires|s1:coût actuel de dés élémentaires
Lorsqu'une carte d'action est affectée par une augmentation de coût ou une réduction de coût, son coût actuel de dés élémentaires est modifié en conséquence.
(Les effets qui diminuent le coût en dés élémentaires lors de l'utilisation d'une carte n'affectent pas ce coût.)
(Les effets qui diminuent le coût en dés élémentaires lors de l'utilisation d'une carte n'affectent pas ce coût.)
■
DGT Électro
Applique l'élément
Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant

Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1

Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)
Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)■ Bloc d'énergie phagocytaire|s1:blocs d'énergie phagocytaire|s2:bloc d'énergie phagocytaire
Défausse|s1:défausse|s2:défaussée|s3:défaussées|s4:défaussé|s5:défaussez|s6:défausser|s7:défaussant aléatoirement 1 carte ayant le K3002|s1 le plus élevé depuis votre main et crée 1 dé de l'élément de votre personnage actif. (Un maximum de 1 carte peut être jouée par manche)
■ Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
■ Piège à tonnerre|s1:piège à tonnerre
Lorsqu'un personnage du camp concerné a utilisé une capacité : Inflige 2 pts de
DGT Électro au personnage actif de ce camp.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : Initialement équivalant à la quantité de C124051|s1 défaussés lors de la création. (3 cumuls maximum)
DGT Électro au personnage actif de ce camp.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : Initialement équivalant à la quantité de C124051|s1 défaussés lors de la création. (3 cumuls maximum)

