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Serpent volant sacralisé
HP 10Énergie 2

Serpent volant sacralisé

AnémoAutre armeMonstreBête sacralisée

Rafale de reste : Serpent volant sacralisé

Un serpent volant qui a été déformé et transformé après avoir consommé la chair d'une puissante forme de vie. Il commande désormais des vents redoutables.

■ Source
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre le Serpent volant sacralisé

Talents

Tournoiement de queue

Tournoiement de queue

Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT physiques.
Bourrasque tourbillonnante

Bourrasque tourbillonnante

Compétence élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Anémo et pioche 1 carte.
Vortex dispersé|s1:vortex dispersé

Vortex dispersé|s1:vortex dispersé

Déchaînement élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Anémo et K56|s1 toutes les cartes [Bloc d'énergie phagocytaire|s1:blocs d'énergie phagocytaire|s2:bloc d'énergie phagocytaire] de votre main. Ces DGT doublent une fois toutes les 2 cartes K56|s3.
■ Bloc d'énergie phagocytaire|s1:blocs d'énergie phagocytaire|s2:bloc d'énergie phagocytaire
Défausse|s1:défausse|s2:défaussée|s3:défaussées|s4:défaussé|s5:défaussez|s6:défausser|s7:défaussant aléatoirement 1 carte ayant le K3002|s1 le plus élevé depuis votre main et crée 1 dé de l'élément de votre personnage actif. (Un maximum de 1 carte peut être jouée par manche)
Reste immortel Anémo

Reste immortel Anémo

Capacité passive
(Passif) Crée 6 cartes [Bloc d'énergie phagocytaire|s1:blocs d'énergie phagocytaire|s2:bloc d'énergie phagocytaire] et les répartit uniformément dans votre deck au début du combat.
■ Bloc d'énergie phagocytaire|s1:blocs d'énergie phagocytaire|s2:bloc d'énergie phagocytaire
Défausse|s1:défausse|s2:défaussée|s3:défaussées|s4:défaussé|s5:défaussez|s6:défausser|s7:défaussant aléatoirement 1 carte ayant le K3002|s1 le plus élevé depuis votre main et crée 1 dé de l'élément de votre personnage actif. (Un maximum de 1 carte peut être jouée par manche)

Dictionnaire

DGT physiques

Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

DGT Anémo

Réagit avec les éléments déjà appliqués pour déclencher les réactions élémentaires :
Dispersion Cryo : Inflige 1 pt de DGT Cryo à tous les personnages adverses autres que la cible
Dispersion Hydro : Inflige 1 pt de DGT Hydro à tous les personnages adverses autres que la cible
Dispersion Pyro : Inflige 1 pt de DGT Pyro à tous les personnages adverses autres que la cible
Dispersion Électro : Inflige 1 pt de DGT Électro à tous les personnages adverses autres que la cible

Défausse|s1:défausse|s2:défaussée|s3:défaussées|s4:défaussé|s5:défaussez|s6:défausser|s7:défaussant

Défausse une carte depuis votre main ou votre deck sous l'effet d'une carte d'action ou d'une capacité d'un personnage.

Coût actuel de dés élémentaires|s1:coût actuel de dés élémentaires

Lorsqu'une carte d'action est affectée par une augmentation de coût ou une réduction de coût, son coût actuel de dés élémentaires est modifié en conséquence.
(Les effets qui diminuent le coût en dés élémentaires lors de l'utilisation d'une carte n'affectent pas ce coût.)

■ Bloc d'énergie phagocytaire|s1:blocs d'énergie phagocytaire|s2:bloc d'énergie phagocytaire

Défausse|s1:défausse|s2:défaussée|s3:défaussées|s4:défaussé|s5:défaussez|s6:défausser|s7:défaussant aléatoirement 1 carte ayant le K3002|s1 le plus élevé depuis votre main et crée 1 dé de l'élément de votre personnage actif. (Un maximum de 1 carte peut être jouée par manche)

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