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HP 10Énergie 2
Azhdaha
GéoAutre armeMonstre
Ancêtre des Géosaures : Azhdaha
Le bruit de ses chaînes et ses grognements de fureur résonnent toujours dans les entrailles des montagnes, souvenirs d'un lointain passé...
■ Source
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre Azhdaha
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre Azhdaha
Talents

Ruée de concassage
Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT physiques.
DGT physiques.
Aura de majesté
Compétence élémentaire
#Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Géo. Si une réaction de Cristallisation se produit, le personnage K1012|s2.
Si le personnage n'absorbe aucun élément pendant l'utilisation de cette capacité, il obtient «{NON_BREAK_SPACE}Facettes de la roche : Condensation élémentaire{NON_BREAK_SPACE}».
DGT Géo. Si une réaction de Cristallisation se produit, le personnage K1012|s2.Si le personnage n'absorbe aucun élément pendant l'utilisation de cette capacité, il obtient «{NON_BREAK_SPACE}Facettes de la roche : Condensation élémentaire{NON_BREAK_SPACE}».
■ Facettes de la roche : Condensation élémentaire
Lorsque le personnage a subi des DGT
Cryo,
Hydro,
Pyro ou
Électro : Si le personnage n'a actuellement pas absorbé la puissance de cet élément, l'état est annulé et le personnage K1012|s1.
Cryo,
Hydro,
Pyro ou
Électro : Si le personnage n'a actuellement pas absorbé la puissance de cet élément, l'état est annulé et le personnage K1012|s1.
Éboulement annihilateur
Déchaînement élémentaire
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Géo et augmente ces DGT de 1 pour chaque élément précédemment absorbé.
DGT Géo et augmente ces DGT de 1 pour chaque élément précédemment absorbé.
Facettes de la roche
Capacité passive
(Passif) Applique « Facettes de la roche : Absorption élémentaire » au début du combat.
■ Facettes de la roche : Absorption élémentaire
Le personnage peut absorber la puissance des éléments
Cryo,
Hydro,
Pyro et
Électro, puis, selon l'élément absorbé, obtenir la capacité Percée givrée (
), Réprimande torrentielle (
), Réprimande flamboyante (
) ou Percée tonitruante (
). (Le personnage ne peut absorber qu'un seul type élémentaire à la fois, et cet état enregistre les types élémentaires précédemment absorbés)
Lorsque le personnage absorbe un élément d'un type différent de celui actuellement absorbé : Crée 1 dé de l'élément qui vient d'être absorbé.
Cryo,
Hydro,
Pyro et
Électro, puis, selon l'élément absorbé, obtenir la capacité Percée givrée (
), Réprimande torrentielle (
), Réprimande flamboyante (
) ou Percée tonitruante (
). (Le personnage ne peut absorber qu'un seul type élémentaire à la fois, et cet état enregistre les types élémentaires précédemment absorbés)Lorsque le personnage absorbe un élément d'un type différent de celui actuellement absorbé : Crée 1 dé de l'élément qui vient d'être absorbé.
Dictionnaire
■
DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.
■ Absorption de la puissance d'un élément correspondant|s1:absorbe la puissance de cet élément|s2:absorbe la puissance de l'élément correspondant
Azhdaha peut absorber la puissance des éléments
Cryo,
Hydro,
Pyro et
Électro. (Il ne peut absorber qu'un seul type élémentaire à la fois)
Lorsque Azhdaha absorbe un de ces éléments : Selon l'élément absorbé, il obtient la capacité Percée givrée (
), Réprimande torrentielle (
), Réprimande flamboyante (
) ou Percée tonitruante (
).
Cryo,
Hydro,
Pyro et
Électro. (Il ne peut absorber qu'un seul type élémentaire à la fois)Lorsque Azhdaha absorbe un de ces éléments : Selon l'élément absorbé, il obtient la capacité Percée givrée (
), Réprimande torrentielle (
), Réprimande flamboyante (
) ou Percée tonitruante (
).■
DGT Géo
Réagit avec les éléments déjà appliqués pour déclencher les réactions élémentaires :

Cristallisation Cryo : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Cristallisation Hydro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Cristallisation Pyro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Cristallisation Électro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Cristallisation Cryo : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Hydro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Pyro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Électro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)■ Facettes de la roche : Condensation élémentaire
Lorsque le personnage a subi des DGT
Cryo,
Hydro,
Pyro ou
Électro : Si le personnage n'a actuellement pas absorbé la puissance de cet élément, l'état est annulé et le personnage K1012|s1.
Cryo,
Hydro,
Pyro ou
Électro : Si le personnage n'a actuellement pas absorbé la puissance de cet élément, l'état est annulé et le personnage K1012|s1.■ Percée givrée
#Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Cryo et applique «{NON_BREAK_SPACE}Facettes de la roche : Condensation élémentaire » au personnage.
DGT Cryo et applique «{NON_BREAK_SPACE}Facettes de la roche : Condensation élémentaire » au personnage.■ Réprimande torrentielle
#Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro et applique «{NON_BREAK_SPACE}Facettes de la roche : Condensation élémentaire » au personnage.
DGT Hydro et applique «{NON_BREAK_SPACE}Facettes de la roche : Condensation élémentaire » au personnage.■ Réprimande flamboyante
#Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Pyro et applique «{NON_BREAK_SPACE}Facettes de la roche : Condensation élémentaire » au personnage.
DGT Pyro et applique «{NON_BREAK_SPACE}Facettes de la roche : Condensation élémentaire » au personnage.■ Percée tonitruante
#Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Électro et applique «{NON_BREAK_SPACE}Facettes de la roche : Condensation élémentaire » au personnage.
DGT Électro et applique «{NON_BREAK_SPACE}Facettes de la roche : Condensation élémentaire » au personnage.■ Facettes de la roche : Absorption élémentaire
Le personnage peut absorber la puissance des éléments
Cryo,
Hydro,
Pyro et
Électro, puis, selon l'élément absorbé, obtenir la capacité Percée givrée (
), Réprimande torrentielle (
), Réprimande flamboyante (
) ou Percée tonitruante (
). (Le personnage ne peut absorber qu'un seul type élémentaire à la fois, et cet état enregistre les types élémentaires précédemment absorbés)
Lorsque le personnage absorbe un élément d'un type différent de celui actuellement absorbé : Crée 1 dé de l'élément qui vient d'être absorbé.
Cryo,
Hydro,
Pyro et
Électro, puis, selon l'élément absorbé, obtenir la capacité Percée givrée (
), Réprimande torrentielle (
), Réprimande flamboyante (
) ou Percée tonitruante (
). (Le personnage ne peut absorber qu'un seul type élémentaire à la fois, et cet état enregistre les types élémentaires précédemment absorbés)Lorsque le personnage absorbe un élément d'un type différent de celui actuellement absorbé : Crée 1 dé de l'élément qui vient d'être absorbé.

