Retour à la liste
Azhdaha
HP 10Énergie 2

Azhdaha

GéoAutre armeMonstre

Ancêtre des Géosaures : Azhdaha

Le bruit de ses chaînes et ses grognements de fureur résonnent toujours dans les entrailles des montagnes, souvenirs d'un lointain passé...

■ Source
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre Azhdaha

Talents

Ruée de concassage

Ruée de concassage

Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT physiques.
Aura de majesté

Aura de majesté

Compétence élémentaire
#Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Géo. Si une réaction de Cristallisation se produit, le personnage K1012|s2.
Si le personnage n'absorbe aucun élément pendant l'utilisation de cette capacité, il obtient «{NON_BREAK_SPACE}Facettes de la roche : Condensation élémentaire{NON_BREAK_SPACE}».
■ Facettes de la roche : Condensation élémentaire
Lorsque le personnage a subi des DGT Cryo, Hydro, Pyro ou Électro : Si le personnage n'a actuellement pas absorbé la puissance de cet élément, l'état est annulé et le personnage K1012|s1.
Éboulement annihilateur

Éboulement annihilateur

Déchaînement élémentaire
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Géo et augmente ces DGT de 1 pour chaque élément précédemment absorbé.
Facettes de la roche

Facettes de la roche

Capacité passive
(Passif) Applique « Facettes de la roche : Absorption élémentaire » au début du combat.
■ Facettes de la roche : Absorption élémentaire
Le personnage peut absorber la puissance des éléments Cryo, Hydro, Pyro et Électro, puis, selon l'élément absorbé, obtenir la capacité Percée givrée (), Réprimande torrentielle (), Réprimande flamboyante () ou Percée tonitruante (). (Le personnage ne peut absorber qu'un seul type élémentaire à la fois, et cet état enregistre les types élémentaires précédemment absorbés)
Lorsque le personnage absorbe un élément d'un type différent de celui actuellement absorbé : Crée 1 dé de l'élément qui vient d'être absorbé.

Dictionnaire

DGT physiques

Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

Absorption de la puissance d'un élément correspondant|s1:absorbe la puissance de cet élément|s2:absorbe la puissance de l'élément correspondant

Azhdaha peut absorber la puissance des éléments Cryo, Hydro, Pyro et Électro. (Il ne peut absorber qu'un seul type élémentaire à la fois)
Lorsque Azhdaha absorbe un de ces éléments : Selon l'élément absorbé, il obtient la capacité Percée givrée (), Réprimande torrentielle (), Réprimande flamboyante () ou Percée tonitruante ().

DGT Géo

Réagit avec les éléments déjà appliqués pour déclencher les réactions élémentaires :
Cristallisation Cryo : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Hydro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Pyro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Électro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

■ Facettes de la roche : Condensation élémentaire

Lorsque le personnage a subi des DGT Cryo, Hydro, Pyro ou Électro : Si le personnage n'a actuellement pas absorbé la puissance de cet élément, l'état est annulé et le personnage K1012|s1.

■ Percée givrée

#Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Cryo et applique «{NON_BREAK_SPACE}Facettes de la roche : Condensation élémentaire » au personnage.

■ Réprimande torrentielle

#Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Hydro et applique «{NON_BREAK_SPACE}Facettes de la roche : Condensation élémentaire » au personnage.

■ Réprimande flamboyante

#Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Pyro et applique «{NON_BREAK_SPACE}Facettes de la roche : Condensation élémentaire » au personnage.

■ Percée tonitruante

#Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro et applique «{NON_BREAK_SPACE}Facettes de la roche : Condensation élémentaire » au personnage.

■ Facettes de la roche : Absorption élémentaire

Le personnage peut absorber la puissance des éléments Cryo, Hydro, Pyro et Électro, puis, selon l'élément absorbé, obtenir la capacité Percée givrée (), Réprimande torrentielle (), Réprimande flamboyante () ou Percée tonitruante (). (Le personnage ne peut absorber qu'un seul type élémentaire à la fois, et cet état enregistre les types élémentaires précédemment absorbés)
Lorsque le personnage absorbe un élément d'un type différent de celui actuellement absorbé : Crée 1 dé de l'élément qui vient d'être absorbé.

Related Entries

HoyoDBHoyoDB Wiki

Game content and materials are trademarks and copyrights of HoYoverse.