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#Chevalier des Serpents noirs - Casseur de pierre|s1:Chevalier des Serpents noirs « Casseur de pierre{NON_BREAK_SPACE}»
HP 12Énergie 2

#Chevalier des Serpents noirs - Casseur de pierre|s1:Chevalier des Serpents noirs « Casseur de pierre{NON_BREAK_SPACE}»

GéoAutre armeMonstre

Chevalier des Serpents noirs - Casseur de pierre

« Un garde impérial au statut élevé. Il élimine les ennemis de la cour avec une technique d'épée appelée « Quête de la vérité ». »

■ Source
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre le Chevalier des Serpents noirs « Casseur de pierre »

Talents

Taillade suprême

Taillade suprême

Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT physiques.
Choc de hache et de bouclier

Choc de hache et de bouclier

Compétence élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Géo.
Forme de roche

Forme de roche

Déchaînement élémentaire
K206|s4 au personnage affecté, prépare la capacité : Frappe de hache. Puis, prépare la capacité : Frappe d'expert.
■ Frappe de hache
Déchaînement élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Géo et prépare la capacité : Frappe d'expert.
■ Frappe d'expert
Déchaînement élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Géo.
Momentum offensif

Momentum offensif

Capacité passive
(Passif) Si l'adversaire a un effet de réduction des DGT ou un bouclier dans son camp ou s'il existe un état de déploiement avec réduction des DGT ou bouclier : Le personnage affecté obtient 1 cumul de C126041|s1 lorsqu'un de vos personnages a utilisé une capacité.
■ Puissance de pierre|s1:puissance de pierre
Les DGT infligés par le personnage affecté augmentent de 1. Si le personnage adverse est protégé par un bouclier ou un effet de réduction des DGT, les DGT infligés augmentent de 3 à la place.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, sans aucune limite)
Frappe de hache

Frappe de hache

Déchaînement élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Géo et prépare la capacité : Frappe d'expert.
■ Frappe d'expert
Déchaînement élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Géo.
Frappe d'expert

Frappe d'expert

Capacité passive
(Passif) Si l'adversaire a un bouclier ou un effet de réduction des DGT dans son camp : Le personnage affecté obtient 1 cumul de C126041|s1 lorsqu'un de vos personnages a utilisé une capacité.
■ Puissance de pierre|s1:puissance de pierre
Les DGT infligés par le personnage affecté augmentent de 1. Si le personnage adverse est protégé par un bouclier ou un effet de réduction des DGT, les DGT infligés augmentent de 3 à la place.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, sans aucune limite)
Frappe d'expert

Frappe d'expert

Déchaînement élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Géo.

Dictionnaire

DGT physiques

Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

DGT Géo

Réagit avec les éléments déjà appliqués pour déclencher les réactions élémentaires :
Cristallisation Cryo : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Hydro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Pyro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Électro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Application Géo|s1:Applications Géo|s2:application Géo|s3:applications Géo|s4:Applique l'élément Géo|s5:applique l'élément Géo

Lorsque l'élément Géo est appliqué sans faire de DGT, les réactions élémentaires déclenchées ignorent les effets de DGT :

Cristallisation Cryo : Accorde 1 pt de bouclier au personnage actif adverse (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Hydro : Accorde 1 pt de bouclier au personnage actif adverse (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Pyro : Accorde 1 pt de bouclier au personnage actif adverse (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Électro : Accorde 1 pt de bouclier au personnage actif adverse (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

■ Frappe de hache

Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Géo et prépare la capacité : Frappe d'expert.

■ Frappe d'expert

Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Géo.

Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations

Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

■ Puissance de pierre|s1:puissance de pierre

Les DGT infligés par le personnage affecté augmentent de 1. Si le personnage adverse est protégé par un bouclier ou un effet de réduction des DGT, les DGT infligés augmentent de 3 à la place.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, sans aucune limite)
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