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Raie prédatrice xénochromatique
Habilité
Raie prédatrice xénochromatique : Lame d'eau fontemarine
... Parmi les Aberrants fontemarins, il existe d'étranges formes de vie qu'on qualifie de xénochromatiques. Il est dit qu'il ne s'agit pas réellement de créatures vivantes, mais plutôt d'esprits de l'océan qui n'ont ni pris forme physique, ni avalé d'appâts. Ils accorderaient leurs bénédictions à ceux qui sont acceptés par la Fontemer, ainsi qu'à ceux qui sont capables de la contrôler...\nLa capacité de la Raie prédatrice xénochromatique permet de relâcher une fine et longue lame d'eau fontemarine.
■ Source
3233655951
3233655951
Talents
Raie prédatrice xénochromatique
Habilité
Habilité|s1:habilité : Lame d'eau fontemarine
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
(Un personnage peut équiper au maximum 1 habilité)
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(Un personnage peut équiper au maximum 1 habilité)
■ Lame d'eau fontemarine
Habilité
Inflige 2 pts de
DGT physiques.
DGT physiques.Dictionnaire
■ Habilité|s1:habilité
Lorsque le personnage actif est équipé d'une carte d'habilité, il peut utiliser l'habilité correspondante.
Utiliser une habilité est considéré comme une action de combat. Si le personnage ne peut pas utiliser de capacités à cause des effets de Gel, d'Étourdissement, de Pétrification ou autre, il ne peut pas non plus utiliser d'habilité.
Utiliser une habilité n'est pas considéré comme utiliser une capacité et ne peut donc pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre. Les DGT infligés lorsqu'un personnage utilise une habilité ne sont pas considérés comme des DGT infligés par le personnage.
Utiliser une habilité est considéré comme une action de combat. Si le personnage ne peut pas utiliser de capacités à cause des effets de Gel, d'Étourdissement, de Pétrification ou autre, il ne peut pas non plus utiliser d'habilité.
Utiliser une habilité n'est pas considéré comme utiliser une capacité et ne peut donc pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre. Les DGT infligés lorsqu'un personnage utilise une habilité ne sont pas considérés comme des DGT infligés par le personnage.
■ Lame d'eau fontemarine
Inflige 2 pts de
DGT physiques.
DGT physiques.■ Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
