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Yumkasaure
Habilité
Yumkasaure : Art du grappin
Les yumkasaures sont extrêmement habiles s'accrocher à des objets lourds, avant de se hisser vers l'avant pour se déplacer avec une grande rapidité. C'est également un excellent moyen de récupérer des objets à distance...
■ Source
4284537071
4284537071
Talents
Yumkasaure
Habilité
Habilité|s1:habilité : Art du grappin
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
(Un personnage peut équiper au maximum 1 habilité)
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
(Un personnage peut équiper au maximum 1 habilité)
■ Art du grappin
Habilité
Inflige 1 pt de
DGT physiques et vole 1 carte ayant le K3002|s1 le plus élevé depuis la main de l'adversaire, puis ce dernier pioche 1 carte.
Si vous avez moins de 3 cartes en main : L'habilité dépense 1 dé élémentaire en moins.
DGT physiques et vole 1 carte ayant le K3002|s1 le plus élevé depuis la main de l'adversaire, puis ce dernier pioche 1 carte.Si vous avez moins de 3 cartes en main : L'habilité dépense 1 dé élémentaire en moins.
Dictionnaire
■ Habilité|s1:habilité
Lorsque le personnage actif est équipé d'une carte d'habilité, il peut utiliser l'habilité correspondante.
Utiliser une habilité est considéré comme une action de combat. Si le personnage ne peut pas utiliser de capacités à cause des effets de Gel, d'Étourdissement, de Pétrification ou autre, il ne peut pas non plus utiliser d'habilité.
Utiliser une habilité n'est pas considéré comme utiliser une capacité et ne peut donc pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre. Les DGT infligés lorsqu'un personnage utilise une habilité ne sont pas considérés comme des DGT infligés par le personnage.
Utiliser une habilité est considéré comme une action de combat. Si le personnage ne peut pas utiliser de capacités à cause des effets de Gel, d'Étourdissement, de Pétrification ou autre, il ne peut pas non plus utiliser d'habilité.
Utiliser une habilité n'est pas considéré comme utiliser une capacité et ne peut donc pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre. Les DGT infligés lorsqu'un personnage utilise une habilité ne sont pas considérés comme des DGT infligés par le personnage.
■ Art du grappin
Inflige 1 pt de
DGT physiques et vole 1 carte ayant le K3002|s1 le plus élevé depuis la main de l'adversaire, puis ce dernier pioche 1 carte.
Si vous avez moins de 3 cartes en main : L'habilité dépense 1 dé élémentaire en moins.
DGT physiques et vole 1 carte ayant le K3002|s1 le plus élevé depuis la main de l'adversaire, puis ce dernier pioche 1 carte.Si vous avez moins de 3 cartes en main : L'habilité dépense 1 dé élémentaire en moins.
■ Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
