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Qucusaure
GCG_COST_DICE_SAME 1

Qucusaure

Habilité

Qucusaure : Planage agile|s1:qucusaure « Planage agile »

On raconte que l'apparence des ancêtres des qucusaures était la plus proche de celle des grands dragons ailés, et qu'ils planaient dans le ciel comme des nuages.

■ Source
2467232151

Talents

Qucusaure

Habilité
En arrivant sur le terrain : Applique une C301302|s1 au personnage actif adverse.
Lorsque le personnage affecté bascule en personnage actif et que le personnage actif adverse est sous l'effet d'une C301302|s1 : Si possible, K56|s1 1 carte ayant le K3002|s1 le plus élevé depuis votre main, considère ce changement comme une K2|s2, et non pas comme une K1|s2, dépense 1 dé élémentaire en moins et supprime toutes les C301302|s2 de l'adversaire.
Habilité|s1:habilité : Planage agile
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
(Un personnage peut équiper au maximum 1 habilité)
■ Mire|s1:mire|s2:mires
Lorsqu'un personnage adverse avec un C313006|s1 bascule en personnage actif : Consomme 1 cumul de l'effet.
■ Planage agile
Habilité
Bascule pour le prochain personnage et applique une C301302|s1 au personnage actif adverse.

Dictionnaire

■ Mire|s1:mire|s2:mires

Lorsqu'un personnage adverse avec un C313006|s1 bascule en personnage actif : Consomme 1 cumul de l'effet.

Défausse|s1:défausse|s2:défaussée|s3:défaussées|s4:défaussé|s5:défaussez|s6:défausser|s7:défaussant

Défausse une carte depuis votre main ou votre deck sous l'effet d'une carte d'action ou d'une capacité d'un personnage.

Coût actuel de dés élémentaires|s1:coût actuel de dés élémentaires

Lorsqu'une carte d'action est affectée par une augmentation de coût ou une réduction de coût, son coût actuel de dés élémentaires est modifié en conséquence.
(Les effets qui diminuent le coût en dés élémentaires lors de l'utilisation d'une carte n'affectent pas ce coût.)

Action rapide|s1:Actions rapides|s2:action rapide|s3:actions rapides

Vous pouvez continuer d'effectuer des actions après avoir effectué 1 action rapide.
Ce n'est qu'après avoir effectué 1 action de combat que le tour passe à votre adversaire.

Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat

Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.

Habilité|s1:habilité

Lorsque le personnage actif est équipé d'une carte d'habilité, il peut utiliser l'habilité correspondante.
Utiliser une habilité est considéré comme une action de combat. Si le personnage ne peut pas utiliser de capacités à cause des effets de Gel, d'Étourdissement, de Pétrification ou autre, il ne peut pas non plus utiliser d'habilité.
Utiliser une habilité n'est pas considéré comme utiliser une capacité et ne peut donc pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre. Les DGT infligés lorsqu'un personnage utilise une habilité ne sont pas considérés comme des DGT infligés par le personnage.

■ Planage agile

Bascule pour le prochain personnage et applique une C301302|s1 au personnage actif adverse.

Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations

Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
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