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GCG_COST_DICE_SAME 2
Yaa ! Yaa !
Habilité
Yaa ! Yaa !
« Préparez-vous à rencontrer votre meilleur ami à Natlan ! Ahem, disons plutôt votre deuxième meilleur ami... »
■ Source
1017346959
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Talents
Yaa ! Yaa !
Habilité
Lorsque cette carte arrive sur le terrain : Crée un « Yaa...! ». (Lorsque vous jouez une carte d'habilité : Votre personnage actif obtient 3 pts de K6|s2 et inflige 3 pts de
DGT physiques si vous avez joué un total de 6 cartes d'habilité pendant la partie)
Habilité|s1:habilité : Yaa ! Yaa !
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
(Un personnage peut équiper au maximum 1 habilité)
DGT physiques si vous avez joué un total de 6 cartes d'habilité pendant la partie)Habilité|s1:habilité : Yaa ! Yaa !
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
(Un personnage peut équiper au maximum 1 habilité)
■ Yaa...!
Lorsque vous jouez une carte d'habilité : Votre personnage actif obtient 3 pts de K6|s2 et inflige 3 pts de
DGT physiques si vous avez joué un total de 6 cartes d'habilité pendant la partie.
DGT physiques si vous avez joué un total de 6 cartes d'habilité pendant la partie.■ Yaa ! Yaa !
Habilité
Permet de piocher 1 carte d'habilité dans le deck, et dépense 2 dés élémentaires en moins la prochaine fois que vous jouez une carte d'habilité.
Dictionnaire
■ Yaa...!
Lorsque vous jouez une carte d'habilité : Votre personnage actif obtient 3 pts de K6|s2 et inflige 3 pts de
DGT physiques si vous avez joué un total de 6 cartes d'habilité pendant la partie.
DGT physiques si vous avez joué un total de 6 cartes d'habilité pendant la partie.■ Bouclier|s1:Boucliers|s2:bouclier|s3:boucliers
Un bouclier qui absorbe les DGT reçus par le personnage qu'il protège.
■
DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.
■ Habilité|s1:habilité
Lorsque le personnage actif est équipé d'une carte d'habilité, il peut utiliser l'habilité correspondante.
Utiliser une habilité est considéré comme une action de combat. Si le personnage ne peut pas utiliser de capacités à cause des effets de Gel, d'Étourdissement, de Pétrification ou autre, il ne peut pas non plus utiliser d'habilité.
Utiliser une habilité n'est pas considéré comme utiliser une capacité et ne peut donc pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre. Les DGT infligés lorsqu'un personnage utilise une habilité ne sont pas considérés comme des DGT infligés par le personnage.
Utiliser une habilité est considéré comme une action de combat. Si le personnage ne peut pas utiliser de capacités à cause des effets de Gel, d'Étourdissement, de Pétrification ou autre, il ne peut pas non plus utiliser d'habilité.
Utiliser une habilité n'est pas considéré comme utiliser une capacité et ne peut donc pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre. Les DGT infligés lorsqu'un personnage utilise une habilité ne sont pas considérés comme des DGT infligés par le personnage.
■ Yaa ! Yaa !
Permet de piocher 1 carte d'habilité dans le deck, et dépense 2 dés élémentaires en moins la prochaine fois que vous jouez une carte d'habilité.
■ Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
