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GCG_COST_DICE_DENDRO 1
#Résonance élémentaire{NON_BREAK_SPACE}: Plante grimpante
Résonance élémentaire
Résonance élémentaire : Plante grimpante
De nouvelles branches et germes poussent dans une forêt.
■ Source
1898587983
1898587983
Talents
#Résonance élémentaire{NON_BREAK_SPACE}: Plante grimpante
Résonance élémentaire
Si une C115|s2, un C116|s2, un C112082|s1 ou un C117|s2 est sur votre terrain : Inflige 1 pt de
DGT Pyro, de
DGT Hydro ou de
DGT Électro au personnage actif adverse.
(Votre deck doit contenir au moins 2 personnages
Dendro pour pouvoir y ajouter cette carte)
DGT Pyro, de
DGT Hydro ou de
DGT Électro au personnage actif adverse.(Votre deck doit contenir au moins 2 personnages
Dendro pour pouvoir y ajouter cette carte)■ Flamme brûlante|s1:Flammes brûlantes|s2:flamme brûlante|s3:flammes brûlantes
Construction Dendro
Phase finale : Inflige 1 pt de
DGT Pyro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 2 cumuls maximum)
DGT Pyro.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 2 cumuls maximum)
■ Noyau Dendro|s1:Noyaux Dendro|s2:noyau Dendro|s3:noyaux Dendro
Construction Dendro
Lorsque vous infligez des
DGT Pyro ou des
DGT Électro au personnage actif adverse : DGT +2.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1
DGT Pyro ou des
DGT Électro au personnage actif adverse : DGT +2.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1
■ Noyau d'abondance|s1:noyau d'abondance|s2:noyaux d'abondance
Phase finale : Inflige 2 pts de
DGT Dendro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)
Lorsque vous annoncez la fin de votre manche : Si le K3|s2 de cette carte est supérieur ou égal à 2, inflige 2 pts de
DGT Dendro. (Diminue le K3|s2)
DGT Dendro.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)
Lorsque vous annoncez la fin de votre manche : Si le K3|s2 de cette carte est supérieur ou égal à 2, inflige 2 pts de
DGT Dendro. (Diminue le K3|s2)■ Champ catalyseur|s1:Champs catalyseur|s2:champ catalyseur|s3:champs catalyseurs
Construction Dendro
Lorsque vous infligez des
DGT Électro ou des
DGT Dendro au personnage actif adverse : DGT +1.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
DGT Électro ou des
DGT Dendro au personnage actif adverse : DGT +1.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
Dictionnaire
■ Flamme brûlante|s1:Flammes brûlantes|s2:flamme brûlante|s3:flammes brûlantes
Phase finale : Inflige 1 pt de
DGT Pyro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 2 cumuls maximum)
DGT Pyro.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 2 cumuls maximum)
■ Noyau Dendro|s1:Noyaux Dendro|s2:noyau Dendro|s3:noyaux Dendro
Lorsque vous infligez des
DGT Pyro ou des
DGT Électro au personnage actif adverse : DGT +2.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1
DGT Pyro ou des
DGT Électro au personnage actif adverse : DGT +2.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1
■ Noyau d'abondance|s1:noyau d'abondance|s2:noyaux d'abondance
Phase finale : Inflige 2 pts de
DGT Dendro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)
Lorsque vous annoncez la fin de votre manche : Si le K3|s2 de cette carte est supérieur ou égal à 2, inflige 2 pts de
DGT Dendro. (Diminue le K3|s2)
DGT Dendro.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)
Lorsque vous annoncez la fin de votre manche : Si le K3|s2 de cette carte est supérieur ou égal à 2, inflige 2 pts de
DGT Dendro. (Diminue le K3|s2)■ Champ catalyseur|s1:Champs catalyseur|s2:champ catalyseur|s3:champs catalyseurs
Lorsque vous infligez des
DGT Électro ou des
DGT Dendro au personnage actif adverse : DGT +1.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
DGT Électro ou des
DGT Dendro au personnage actif adverse : DGT +1.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
■
DGT Pyro
Applique l'élément
Pyro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Fonte : DGT actuels +2

Évaporation : DGT actuels +2

Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le prochain personnage

Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)
Pyro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Fonte : DGT actuels +2
Évaporation : DGT actuels +2
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le prochain personnage
Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)■
DGT Hydro
Applique l'élément
Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Évaporation : DGT actuels +2

Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)

Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2

Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)
Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)■
DGT Électro
Applique l'élément
Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant

Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1

Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)
Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)