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物理ダメージを2与える。
雷元素ダメージを2与える。自身が夜魂の加護状態に入り、「夜魂値」を1獲得し、高速キャラチェンジを1層付与する。
雷元素ダメージを3与える。自身が夜魂の加護状態に入り、「夜魂値」を1獲得し、運動量メーターを生成する。


雷元素が付着すると、以下の元素反応を起こせる:

過負荷:ダメージ+2、ターゲットを強制的に次のキャラにチェンジさせる

超電導:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

感電:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える

原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する

月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)
HP 11エネルギー 2
イアンサ
雷元素長柄武器ナタ
百折不撓の熔岩・イアンサ
早寝早起き、糖分と塩分は控えめに
■ 入手方法
キャッツテールでイアンサを招待し、友好対戦に勝利することで獲得
キャッツテールでイアンサを招待し、友好対戦に勝利することで獲得
天賦

ウェイトスピア
通常攻撃
物理ダメージを2与える。
サンダーボルト・スプリント
元素スキル
雷元素ダメージを2与える。自身が夜魂の加護状態に入り、「夜魂値」を1獲得し、高速キャラチェンジを1層付与する。■ 夜魂の加護
夜魂の加護状態
付与されたキャラは「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)
夜魂値が0になると、夜魂の加護が解除される。
夜魂値が0になると、夜魂の加護が解除される。
■ 高速キャラチェンジ
味方が次にキャラチェンジを行う時、それが「戦闘アクション」ではなく、「クイックアクション」とみなされる。(上限なく重ねられる)

力の三原則
元素爆発
雷元素ダメージを3与える。自身が夜魂の加護状態に入り、「夜魂値」を1獲得し、運動量メーターを生成する。■ 夜魂の加護
夜魂の加護状態
付与されたキャラは「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)
夜魂値が0になると、夜魂の加護が解除される。
夜魂値が0になると、夜魂の加護が解除される。
■ 運動量メーター
味方キャラがダメージを与える時、そのダメージ+2。イアンサが夜魂の加護にある場合、使用可能回数の代わりにイアンサの「夜魂値」を1消費することになる。
使用可能回数:2
使用可能回数:2

カロリーバランス計画
固有スキル
【固有】自身が夜魂の加護にある状態で、味方キャラがスキル準備した、または累計2回「キャラチェンジ」した後、「夜魂値」が2の場合は、HPを最も失っている味方キャラのHPを1回復する。そうでない場合、「夜魂値」を1獲得する。(各ラウンドで最大3回まで)
■ 夜魂の加護
夜魂の加護状態
付与されたキャラは「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)
夜魂値が0になると、夜魂の加護が解除される。
夜魂値が0になると、夜魂の加護が解除される。

カロリーバランス計画
固有スキル
【固有】自身が夜魂の加護にある状態で、味方キャラがスキル準備した、または累計2回「キャラチェンジ」した後、「夜魂値」が2の場合は、HPを最も失っている味方キャラのHPを1回復する。そうでない場合、「夜魂値」を1獲得する。(各ラウンドで最大3回まで)
■ 夜魂の加護
夜魂の加護状態
付与されたキャラは「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)
夜魂値が0になると、夜魂の加護が解除される。
夜魂値が0になると、夜魂の加護が解除される。

カロリーバランス計画
固有スキル
【固有】自身が夜魂の加護にある状態で、味方キャラがスキル準備した、または累計2回「キャラチェンジ」した後、「夜魂値」が2の場合は、HPを最も失っている味方キャラのHPを1回復する。そうでない場合、「夜魂値」を1獲得する。(各ラウンドで最大3回まで)
■ 夜魂の加護
夜魂の加護状態
付与されたキャラは「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)
夜魂値が0になると、夜魂の加護が解除される。
夜魂値が0になると、夜魂の加護が解除される。
辞典
■
物理ダメージ
物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。
■ 夜魂の加護
付与されたキャラは「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)
夜魂値が0になると、夜魂の加護が解除される。
夜魂値が0になると、夜魂の加護が解除される。
■ クイックアクション
クイックアクションを1回行った後、あなたは他のアクションを続けて行うことができます。
ただし、戦闘アクションを1回行うと、相手のターンに移ります。
ただし、戦闘アクションを1回行うと、相手のターンに移ります。
■ 戦闘アクション
味方が戦闘アクションを1回行った後、相手のターンに移ります。
このようなルールを持つ手札を出すのはクイックアクションではなく、戦闘アクションと見なされます。
このようなルールを持つ手札を出すのはクイックアクションではなく、戦闘アクションと見なされます。
■
雷元素ダメージ
雷元素が付着すると、以下の元素反応を起こせる:
過負荷:ダメージ+2、ターゲットを強制的に次のキャラにチェンジさせる
超電導:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
感電:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する
月感電:ラウンド終了時、
雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)■ 高速キャラチェンジ
味方が次にキャラチェンジを行う時、それが「戦闘アクション」ではなく、「クイックアクション」とみなされる。(上限なく重ねられる)
■ 夜魂の加護
付与されたキャラは「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)
夜魂値が0になると、夜魂の加護が解除される。
夜魂値が0になると、夜魂の加護が解除される。
■ 使用可能回数
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。
■ 運動量メーター
味方キャラがダメージを与える時、そのダメージ+2。イアンサが夜魂の加護にある場合、使用可能回数の代わりにイアンサの「夜魂値」を1消費することになる。
使用可能回数:2
使用可能回数:2
■ スキル準備
スキルの中には、直接発動のできないものもあります。発動するには、一定のターン数準備する必要があります。
プレイヤーがアクションするとき、もし該当プレイヤーの「出撃キャラ」がスキルを準備している場合、該当プレイヤーのアクションはスキップされます。もしスキルの準備が完了した場合、そのスキルは直ちに発動されます(このような準備を必要とするスキルは、「スキルを発動した後」、「キャラが元素反応を起こした後」に生じる効果を発動させることができません)。
スキルを準備できるのは「出撃キャラ」のみとなります。スキルを準備している「出撃キャラ」が待機キャラにチェンジすると、スキルの準備は中断されます。
プレイヤーがアクションするとき、もし該当プレイヤーの「出撃キャラ」がスキルを準備している場合、該当プレイヤーのアクションはスキップされます。もしスキルの準備が完了した場合、そのスキルは直ちに発動されます(このような準備を必要とするスキルは、「スキルを発動した後」、「キャラが元素反応を起こした後」に生じる効果を発動させることができません)。
スキルを準備できるのは「出撃キャラ」のみとなります。スキルを準備している「出撃キャラ」が待機キャラにチェンジすると、スキルの準備は中断されます。

