Chasca
Exploradora Celestial
WindArcoTlalocanA Pacificadora de Tlalocan, a finalizadora de todas as disputas.
Vida Básica
9797
ATQ Básico
347
DEF Básica
615
Taxa Crítica
19.2%
Materiais de ascensão Lv.1 → Lv.90
Wind
Rajada de Penas Fantasma
Realiza até 4 disparos consecutivos com um arco.
Ataque Carregado
Realiza um Disparo com Mira mais preciso e com Dano aumentado.
Ao mirar, ventos fortes se acumularão na ponta da flecha. Uma flecha completamente carregada com ventos fortes irá infligir Dano Anemo.
Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas no ar que atingirão o solo rapidamente, alcançando os inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

Rédeas Espirituais, Caça Sombria
Após usar esta Habilidade, Chasca ganha 80 pontos de Espírito da Noite e entra no estado de Bênção do Espírito da Noite.
Bênção do Espírito da Noite: Chasca
Consome continuamente pontos de Espírito da Noite. Quando os pontos de Espírito da Noite forem totalmente esgotados ou a habilidade for usada novamente, o estado de Bênção do Espírito da Noite de Chasca terminará. A Bênção do Espírito da Noite possui as seguintes características:
· Empunha a "Atiradora de Almas: Cajado Ritual", aumentando a Veloc. Mov. de Chasca e sua Resistência contra Interrupção. Neste estado, Chasca consumirá continuamente pontos de Espírito da Noite e permanecerá no ar. Ao saltar ou aumentar a altura, pontos de Espírito da Noite extras serão consumidos.
· Ao usar Ataques Normais ou Carregados, Pressione ou Mantenha pressionado para alternar entre usar "Disparo Múltiplo" de diferentes maneiras.
Disparo Múltiplo
Pressionar
Causa Dano Anemo com alinhamento Espírito da Noite aos inimigos à frente. Este Dano é considerado Dano de Ataque Normal.
Manter pressionado
Entra no Modo de Mira, escolhendo um certo número de inimigos dentro de uma certa AdE, disparando 6 Projéteis Caçadores de Sombras de acordo com o tempo de carregamento. Ao carregar os seis projéteis ou ao parar de carregar, disparará contra os inimigos selecionados.
Projéteis Caçadores de Sombras
· Causam Dano Anemo com alinhamento Espírito da Noite, considerado Dano de Ataque Carregado.
· O 4º, 5º e 6º Projéteis disparados passarão por Conversão Elemental com base nos Tipos Elementais dos outros personagens na equipe: Para cada personagem Pyro, Hydro, Cryo ou Electro na equipe, um Projétil Caçador de Sombras será convertido aleatoriamente em um "Projétil Caçador de Sombras Brilhante" de um dos Tipos Elementais correspondentes, causando Dano com alinhamento Espírito da Noite correspondente ao Tipo Elemental. Este Dano é considerado Dano de Ataque Carregado.
· O último Projétil Caçador de Sombras carregado no carregador é disparado primeiro.
Além disso, quando estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, ao manter pressionado para lançar a Habilidade Elemental Rédeas Espirituais, Caça Sombria, Chasca converterá para um Ataque Imersivo que possui alinhamento Espírito da Noite, e ao soltar, poderá interromper o Ataque Imersivo para se manter no ar. Quando Chasca atingir o chão com seu Ataque Imersivo, a Bênção do Espírito da Noite acabará.
Em teoria, enquanto ela quiser, essas rédeas podem domar qualquer coisa... Mas o que poderia ser mais legal que um canhão de mão gigante?

Rodada Fatal do Ceifador de Almas
Projétil Ceifador de Almas
· Causa Dano Anemo com alinhamento Espírito da Noite.
· Para cada personagem Pyro, Hydro, Cryo e Electro da equipe, dois Projéteis Ceifador de Almas aleatórios serão convertidos para Projéteis Ceifador de Almas Brilhante em um dos Tipos Elementais correspondentes, causando Dano Elemental correspondente com alinhamento Espírito da Noite.
Ninguém pode escapar dos sussurros incessantes da noite e do luar, assim como nenhum inimigo pode fugir de seus olhos atentos quando ela mira neles.
Talentos passivos

Truque do Projétil
· Há uma chance de 33.3%/66.7%/100%, baseada no número de Tipos Elementais elegíveis presentes, para que cada Tipo desencadeie a "Conversão Espiritual" e faça com que o 3º Projétil Caçador de Sombras carregado no cilindro seja aleatoriamente convertido em um Projétil Caçador de Sombras Brilhantes de um dos Tipos Elementais correspondentes.
· Cada Tipo Elemental concederá a Chasca 1 acúmulo do efeito "Espírito da Sombra", aumentando o Dano do Projétil Caçador de Sombras Brilhantes em 15%/35%/65%. Esse efeito dura até o fim do Disparo Múltiplo atual. Máximo de 3 acúmulos.

Intenção Protetora
O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Carregado.

Presente do Reino da Noite: Coração Inextinguível
Enquanto estiver numa área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, ela pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Chasca. Quando o personagem ativo estiver no ar, trocar para Chasca como personagem ativa desencadeará: Chasca entra no estado Bênção do Espírito da Noite e obtém 32 pontos de Espírito da Noite. Sua própria equipe pode entrar em Transmissão do Espírito da Noite uma vez a cada 10s.

O Verdadeiro Significado da Mediação
Esse efeito não surtirá em domínios, Domínios Dizimados e Abismo do Espiral.
Vultur Gryphus
1Munição Carregada, Roleta Engatilhada
Aumenta a chance de desencadear "Conversão Espiritual": se houver personagens na equipe com Tipos Elementais com as condições de Conversão Elemental correspondentes, aumenta a chance de Conversão Espiritual para 33.3%, podendo aumentar em até 100%.
É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Truque do Projétil".
Além disso, quando não está ativo em batalha, o estado Bênção do Espírito da Noite de Chasca consumirá 30% a menos de pontos de Espírito da Noite e de Flogisto.
2Fumaça Flamejante do Disparo
Além disso, ao lançar os Disparos Múltiplos da Habilidade Elemental Rédeas Espirituais, Caça Sombria, quando os Projéteis Caçadores de Sombras Brilhantes de Chasca atingirem os inimigos, causarão 400% do ATQ de Chasca como Dano Elemental em AdE do Elemento correspondente de Projéteis Caçadores de Sombras Brilhantes, esse Dano é considerado Dano de Ataque Carregado. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez por Disparos Múltiplos lançados.
3Controle Meticuloso das Cordas
O nível máximo de elevação é 15.
4Disparo Súbito das Faíscas
O efeito de Dano em uma AdE Elemental correspondente mencionado pode ser desencadeado uma vez cada vez que Chasca usa Rodada Fatal do Ceifador de Almas.
5Silhueta do Chapéu sobre a Areia
O nível máximo de elevação é 15.
6Batalha Gloriosa Decisiva
Esse efeito requer ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Truque do Projétil".
Ascensão de personagem
Melhoria de talento (todos os 3 talentos)
Materiais totais necessários
Spiral Abyss Statistics
Usage Rate (Constelação)
Usage Rate (Personagens, Armas, Artifacts)
Builds
Builds
Chasca (Speculation Build) | Build
Character Guide • Build: Chasca | Update Date: 11/25/2024 | Editor: ._.samantha._.
• Best Weapon(s):
Signature and best-in-slot option.
Song of Stillness
Fontaine craftable and best free weapon.
• Replacement Weapon(s):
Great 5 star options to replace her signature.
Chain Breaker, Hamayumi, Ibis Piercer
Craftable and Event bows that are not as good as the Fontaine craftable, but are viable alternatives.
Range Guage, Scion of The Blazing Sun, Skyward Harp, Flower-Wreathed
Other wish-based alternatives.
• Best Artifact Set:
• Second Best Artifact Set:
• Third Best Artifact Set:
• Main Stats Priority
<goblet> ATK%
<circlet> CRIT DMG or CRIT Rate
• Substats Priority
ATK%
Elemental Mastery
CRIT Rate
• Talent Priority
2) Elemental Burst: Soul Reaper's Fatal Round
N/A) Normal Attack: Phantom Feather Flurry
• Notes:
Marechaussee Hunter is not recommended in teams without Furina.
Synergies
Chasca | Team Composition and Synergy
Character Guide • Synergy: Chasca | Update Date: 11/25/2024 | Editor: ._.samantha._.
Cartão

Chasca: Carga Máxima
Estilo de cartão de visita. Não tema, ela está aqui para manter a paz, não para se envolver em uma briga. A única dúvida é se economiza algumas balas... Sabe, do tipo disparada para cima como aviso.
Prato especial
Momento de Descanso
Trajes
Espectro Noturno de Tlalocan
PadrãoVestuário de Chasca. Em seu sangue corre o espírito da batalha, e em suas pupilas reflete-se a determinação inabalável. A dor trazida ao transcender a morte é o orgulho resoluto de Tlalocan.
Todos os humanos anseiam por poder e nenhum deles consegue evitar conflitos. Alguns lutam para proteger sua tribo e lutar contra o Abismo, enquanto outros o fazem para se provar superiores, elevados, mais dignos de Mora, vinho, poder e glória do que seus companheiros. Mas até aqueles que amam a batalha sabem que devem ter um nome — Chasca. Contanto que ela esteja no campo de batalha, até a luta mais feroz acabará rápido e silenciosamente. Isso não é inteiramente devido à eloquência dela ou suas habilidades como pacificadora, nem é inteiramente graças à compreensão dela da natureza humana concedendo a ela a habilidade de pensar em soluções satisfatórias. Ao invés disso, é mais... Essa "pacificadora" possui uma força ridícula e ela luta de um jeito que zomba do senso comum. Enfrentá-la de frente é comparável a desafiar o Qucussauro mais feroz enquanto você é um bebê recém-nascido desarmado. Aqueles apaixonados por conflito também frequentemente temem força, e assim, eles geralmente se encontram sentando-se para falar a melhor escolha ao estarem de frente com um poder muito além do próprio deles. Mesmo assim, eles se perguntam, por que Chasca consegue sempre aparecer no centro do conflito exatamente na hora certa? Com tal precisão, tanta acaso, pode-se dizer que ela é como se fosse atraída por conflito, ou ao invés disso... como uma "fera" que captura o cheiro de sua "presa".
Chasca, Clã das Plumas de Flores. Alguma disputa que você precise que eu encerre? Dependendo da situação, poderia te custar um pouco de dignidade, algumas bebidas ou potencialmente... uma munição.
