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HP 10Energia 2
Citlali
CryoCatalisadorNatlan
Obsidiana da Estrela Branca - Citlali
O Vento Noturno Flui Vibrante, Obsidiana Reflete o Coração
■ Fonte
Recompensa por desafiar Citlali para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Recompensa por desafiar Citlali para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Talentos

Recipiente Sombrio Capturador de Almas
Ataque Normal
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Cryo.
Dano Cryo.
Estrela Escura do Alvorecer Gelado
Habilidade Elemental
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Cryo.
Entra em Bênção do Espírito da Noite, ganha 1 ponto de Espírito da Noite, cria Escudo de Opala e Itzpapa. (Essa Habilidade não pode ser usada após o personagem entrar em Bênção do Espírito da Noite)
Dano Cryo.Entra em Bênção do Espírito da Noite, ganha 1 ponto de Espírito da Noite, cria Escudo de Opala e Itzpapa. (Essa Habilidade não pode ser usada após o personagem entrar em Bênção do Espírito da Noite)
■ Bênção do Espírito da Noite
Espírito da Noite
O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)
Duração (Turnos): 2
Duração (Turnos): 2
■ Escudo de Opala
Escudo
Concede 1 ponto de Escudo ao seu Personagem em Combate. (Acumulável)
■ Itzpapa
Quando seus personagens sofrem Dano: Deduz 1 ponto de Espírito da Noite de Citlali e cria 1 acúmulo de Escudo de Opala.
Quando Citlali ganha pontos de Espírito da Noite e seus pontos de Espírito da Noite chegam a 2, prioriza causar 1 de
Dano Cryo ao Personagem em Combate adversário.
Duração (Turnos): 2
Quando Citlali ganha pontos de Espírito da Noite e seus pontos de Espírito da Noite chegam a 2, prioriza causar 1 de
Dano Cryo ao Personagem em Combate adversário.Duração (Turnos): 2

Édito do Esplendor Emaranhado
Supremo
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Cryo, causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens adversários fora de combate e, se possível, ganha 2 pontos de Espírito da Noite.
Dano Cryo, causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens adversários fora de combate e, se possível, ganha 2 pontos de Espírito da Noite.
Músicas Profundas Misteriosas
Habilidade Passiva
Após você Selecionar uma carta ou causar Dano com uma Reação Elemental: Se possível, ganha 1 ponto de Espírito da Noite. (Uma vez por Turno)
Dicionário
■
Dano Cryo
Afeta o alvo com
Cryo, podendo desencadear as Reações Elementais:

Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Cryo, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)■ Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
■ Escudo
Este Escudo será consumido para que o personagem que equipá-lo se proteja de Dano.
■ Escudo de Opala
Concede 1 ponto de Escudo ao seu Personagem em Combate. (Acumulável)
■ Bênção do Espírito da Noite
O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)
Duração (Turnos): 2
Duração (Turnos): 2
■ Itzpapa
Quando seus personagens sofrem Dano: Deduz 1 ponto de Espírito da Noite de Citlali e cria 1 acúmulo de Escudo de Opala.
Quando Citlali ganha pontos de Espírito da Noite e seus pontos de Espírito da Noite chegam a 2, prioriza causar 1 de
Dano Cryo ao Personagem em Combate adversário.
Duração (Turnos): 2
Quando Citlali ganha pontos de Espírito da Noite e seus pontos de Espírito da Noite chegam a 2, prioriza causar 1 de
Dano Cryo ao Personagem em Combate adversário.Duração (Turnos): 2
■ Dano Perfurante
O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.
■ Selecionar
Selecione 1 carta de um número específico de cartas e ative seus efeitos.

