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Citlali
HP 10Energia 2

Citlali

CryoCatalisadorNatlan

Obsidiana da Estrela Branca - Citlali

O Vento Noturno Flui Vibrante, Obsidiana Reflete o Coração

■ Fonte
Recompensa por desafiar Citlali para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela

Talentos

Recipiente Sombrio Capturador de Almas

Recipiente Sombrio Capturador de Almas

Ataque Normal
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Cryo.
Estrela Escura do Alvorecer Gelado

Estrela Escura do Alvorecer Gelado

Habilidade Elemental
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Cryo.
Entra em Bênção do Espírito da Noite, ganha 1 ponto de Espírito da Noite, cria Escudo de Opala e Itzpapa. (Essa Habilidade não pode ser usada após o personagem entrar em Bênção do Espírito da Noite)
■ Bênção do Espírito da Noite
Espírito da Noite
O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)
Duração (Turnos): 2
■ Escudo de Opala
Escudo
Concede 1 ponto de Escudo ao seu Personagem em Combate. (Acumulável)
■ Itzpapa
Quando seus personagens sofrem Dano: Deduz 1 ponto de Espírito da Noite de Citlali e cria 1 acúmulo de Escudo de Opala.
Quando Citlali ganha pontos de Espírito da Noite e seus pontos de Espírito da Noite chegam a 2, prioriza causar 1 de Dano Cryo ao Personagem em Combate adversário.
Duração (Turnos): 2
Édito do Esplendor Emaranhado

Édito do Esplendor Emaranhado

Supremo
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Cryo, causa 1 de Dano Perfurante a todos os personagens adversários fora de combate e, se possível, ganha 2 pontos de Espírito da Noite.
Músicas Profundas Misteriosas

Músicas Profundas Misteriosas

Habilidade Passiva
Após você Selecionar uma carta ou causar Dano com uma Reação Elemental: Se possível, ganha 1 ponto de Espírito da Noite. (Uma vez por Turno)

Dicionário

Dano Cryo

Afeta o alvo com Cryo, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)

Duração (Turnos)

Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.

Escudo

Este Escudo será consumido para que o personagem que equipá-lo se proteja de Dano.

■ Escudo de Opala

Concede 1 ponto de Escudo ao seu Personagem em Combate. (Acumulável)

■ Bênção do Espírito da Noite

O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)
Duração (Turnos): 2

■ Itzpapa

Quando seus personagens sofrem Dano: Deduz 1 ponto de Espírito da Noite de Citlali e cria 1 acúmulo de Escudo de Opala.
Quando Citlali ganha pontos de Espírito da Noite e seus pontos de Espírito da Noite chegam a 2, prioriza causar 1 de Dano Cryo ao Personagem em Combate adversário.
Duração (Turnos): 2

Dano Perfurante

O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.

Selecionar

Selecione 1 carta de um número específico de cartas e ative seus efeitos.

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