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HP 10Energia 3
Mona
HydroCatalisadorMondstadt
Reflexão Astral - Mona
Ganhar ou perder, tudo depende do destino.
■ Fonte
Recompensa por desafiar Mona para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Recompensa por desafiar Mona para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Talentos

Destino Desencapado
Ataque Normal
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro.
Dano Hydro.
Água Ilusória
Habilidade Elemental
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro, invoca Sombra Vazia.
Dano Hydro, invoca Sombra Vazia.■ Sombra Vazia
Redução de Dano
Quando o seu Personagem em Combate recebe Dano: reduz 1 ponto de Dano.
Usos: 1, quando as Vezes esgotarem, essa carta não será descartada.
Fase Final: Descarta esta carta, causando 1 ponto de
Dano Hydro.
Usos: 1, quando as Vezes esgotarem, essa carta não será descartada.
Fase Final: Descarta esta carta, causando 1 ponto de
Dano Hydro.
Órbita Divina
Supremo
Causa 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro, gera Bolha Ilusória.
Dano Hydro, gera Bolha Ilusória.■ Bolha Ilusória
Quando você causa Dano de Habilidade: Remove este estado, dobrando o Dano do ataque atual.

Vicissitude
Habilidade Passiva
(Passiva) Quando este personagem é seu Personagem em Combate e você realiza uma ação de troca de personagem: Essa troca será considerada como "Ações Rápidas" e não como "Ações de Combate". (Uma vez por turno)
Dicionário
■
Dano Hydro
Afeta o alvo com
Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)

Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)
Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■ Sombra Vazia
Quando o seu Personagem em Combate recebe Dano: reduz 1 ponto de Dano.
Usos: 1, quando as Vezes esgotarem, essa carta não será descartada.
Fase Final: Descarta esta carta, causando 1 ponto de
Dano Hydro.
Usos: 1, quando as Vezes esgotarem, essa carta não será descartada.
Fase Final: Descarta esta carta, causando 1 ponto de
Dano Hydro.■ Bolha Ilusória
Quando você causa Dano de Habilidade: Remove este estado, dobrando o Dano do ataque atual.
■ Ações Rápidas
Você pode prosseguir executando outras ações após executar uma Ação Rápida.
O turno só passa para o seu oponente após a execução de uma Ação de Combate.
O turno só passa para o seu oponente após a execução de uma Ação de Combate.
■ Ações de Combate
Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.

