Voltar à lista



HP 12Energia 2
Sangonomiya Kokomi
HydroCatalisadorInazuma
Pérolas de Sabedoria - Sangonomiya Kokomi
Para sobreviver às dificuldades, você deve se preparar para as adversidades.
■ Fonte
Recompensa por desafiar Sangonomiya Kokomi para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Recompensa por desafiar Sangonomiya Kokomi para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Talentos

Forma da Água
Ataque Normal
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro.
Dano Hydro.
Juramento Kurage
Habilidade Elemental
Este personagem ganha uma Aplicação
Hydro e invoca Bake-Kurage.
Hydro e invoca Bake-Kurage.■ Bake-Kurage
Fase Final: Causa 1 de
Dano Hydro, cura seu Personagem em Combate em 1 de Vida.
Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)
Dano Hydro, cura seu Personagem em Combate em 1 de Vida.Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)

Cerimônia Kaijin
Supremo
Causa 2 de
Dano Hydro, cura todos os seus personagens em 1 ponto, este personagem é afetado por Vestimenta Cerimonial.
Dano Hydro, cura todos os seus personagens em 1 ponto, este personagem é afetado por Vestimenta Cerimonial.■ Vestimenta Cerimonial
O Ataque Normal do personagem que recebe este efeito causa +1 de Dano.
Quando esse personagem realiza um Ataque Normal, todos os seus personagens curam 1 de Vida.
Duração (Turnos): 2
Quando esse personagem realiza um Ataque Normal, todos os seus personagens curam 1 de Vida.
Duração (Turnos): 2
Dicionário
■
Dano Hydro
Afeta o alvo com
Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)

Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)
Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■ Aplicação
Hydro
Quando o alvo é afetado por
Hydro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causam Dano:

Vaporização: Sem efeito

Eletricamente Carregado: Sem efeito

Congelado: O alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)

Florescimento: Cria "Núcleo Dendro" que causa +2 de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Hydro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causam Dano:
Vaporização: Sem efeito
Eletricamente Carregado: Sem efeito
Congelado: O alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Cria "Núcleo Dendro" que causa +2 de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro■ Bake-Kurage
Fase Final: Causa 1 de
Dano Hydro, cura seu Personagem em Combate em 1 de Vida.
Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)
Dano Hydro, cura seu Personagem em Combate em 1 de Vida.Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)
■ Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
■ Vestimenta Cerimonial
O Ataque Normal do personagem que recebe este efeito causa +1 de Dano.
Quando esse personagem realiza um Ataque Normal, todos os seus personagens curam 1 de Vida.
Duração (Turnos): 2
Quando esse personagem realiza um Ataque Normal, todos os seus personagens curam 1 de Vida.
Duração (Turnos): 2

