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Sangonomiya Kokomi
HP 12Energia 2

Sangonomiya Kokomi

HydroCatalisadorInazuma

Pérolas de Sabedoria - Sangonomiya Kokomi

Para sobreviver às dificuldades, você deve se preparar para as adversidades.

■ Fonte
Recompensa por desafiar Sangonomiya Kokomi para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela

Talentos

Forma da Água

Forma da Água

Ataque Normal
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro.
Juramento Kurage

Juramento Kurage

Habilidade Elemental
Este personagem ganha uma Aplicação Hydro e invoca Bake-Kurage.
■ Bake-Kurage
Fase Final: Causa 1 de Dano Hydro, cura seu Personagem em Combate em 1 de Vida.
Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)
Cerimônia Kaijin

Cerimônia Kaijin

Supremo
Causa 2 de Dano Hydro, cura todos os seus personagens em 1 ponto, este personagem é afetado por Vestimenta Cerimonial.
■ Vestimenta Cerimonial
O Ataque Normal do personagem que recebe este efeito causa +1 de Dano.
Quando esse personagem realiza um Ataque Normal, todos os seus personagens curam 1 de Vida.
Duração (Turnos): 2

Dicionário

Dano Hydro

Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)

Usos

Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Aplicação Hydro

Quando o alvo é afetado por Hydro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causam Dano:
Vaporização: Sem efeito
Eletricamente Carregado: Sem efeito
Congelado: O alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Cria "Núcleo Dendro" que causa +2 de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

■ Bake-Kurage

Fase Final: Causa 1 de Dano Hydro, cura seu Personagem em Combate em 1 de Vida.
Usos: 2 (Acumulável. Máximo de 4 acúmulos)

Duração (Turnos)

Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.

■ Vestimenta Cerimonial

O Ataque Normal do personagem que recebe este efeito causa +1 de Dano.
Quando esse personagem realiza um Ataque Normal, todos os seus personagens curam 1 de Vida.
Duração (Turnos): 2

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