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HP 11Energia 2
Candace
HydroLançaSumeru
Promessa Dourada - Candace
A areia carmesim flui, um juramento a defender.
■ Fonte
Recompensa por desafiar Candace para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Recompensa por desafiar Candace para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Talentos

Lança Reluzente - Postura Guardiã
Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Físico.
Dano Físico.
Ritual Sagrado: Garça Guardiã
Habilidade Elemental
Este personagem é afetado por Escudo da Garça e usa Preparar Habilidade: Golpe da Garça.
■ Escudo da Garça
Escudo
Durante a preparação da habilidade: Fornece 2 pontos de Escudo e protege o personagem afetado.
■ Golpe da Garça
Habilidade Elemental
(Precisa de 1 rodada de ação para preparação)
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro.
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro.
Ritual Sagrado: Maré dos Alvéolas
Supremo
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro, gera Súplica da Coroa Escarlate.
Dano Hydro, gera Súplica da Coroa Escarlate.■ Súplica da Coroa Escarlate
Seus Ataques Normais causam +1 de Dano Elemental, o
Dano Físico dos seus personagens usuários de Espada, Espadão e Lança é convertido em
Dano Hydro.
Após trocar de personagem, você causa 1 de
Dano Hydro. (Uma vez por Turno.)
Duração (Turnos): 2.
Dano Físico dos seus personagens usuários de Espada, Espadão e Lança é convertido em
Dano Hydro.Após trocar de personagem, você causa 1 de
Dano Hydro. (Uma vez por Turno.)Duração (Turnos): 2.

Golpe da Garça
Habilidade Elemental
(Precisa de 1 rodada de ação para preparação)
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro.
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro.Dicionário
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■ Escudo
Este Escudo será consumido para que o personagem que equipá-lo se proteja de Dano.
■ Escudo da Garça
Durante a preparação da habilidade: Fornece 2 pontos de Escudo e protege o personagem afetado.
■ Preparar Habilidade
Algumas habilidades não podem ser usadas diretamente. Elas requerem um certo número de rodadas de ação para serem preparadas.
Quando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Essa carta requer habilidades de preparo, não é possível desencadear efeitos "Depois de usar a Habilidade" ou "Depois que o personagem desencadear uma Reação Elemental")
Somente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.
Quando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Essa carta requer habilidades de preparo, não é possível desencadear efeitos "Depois de usar a Habilidade" ou "Depois que o personagem desencadear uma Reação Elemental")
Somente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.
■ Golpe da Garça
(Precisa de 1 rodada de ação para preparação)
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro.
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro.■
Dano Hydro
Afeta o alvo com
Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)

Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)
Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)■ Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
■ Súplica da Coroa Escarlate
Seus Ataques Normais causam +1 de Dano Elemental, o
Dano Físico dos seus personagens usuários de Espada, Espadão e Lança é convertido em
Dano Hydro.
Após trocar de personagem, você causa 1 de
Dano Hydro. (Uma vez por Turno.)
Duração (Turnos): 2.
Dano Físico dos seus personagens usuários de Espada, Espadão e Lança é convertido em
Dano Hydro.Após trocar de personagem, você causa 1 de
Dano Hydro. (Uma vez por Turno.)Duração (Turnos): 2.

