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Neuvillette
HP 11Energia 2

Neuvillette

HydroCatalisadorFontaineArkhe: Pneuma

Ordenador das Marés - Neuvillette

O Desprezo dos Soberanos.

■ Fonte
Recompensa por desafiar Neuvillette para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ele

Talentos

Como Águas Paradas

Como Águas Paradas

Ataque Normal
Causa 1 Dano Hydro.
Lágrimas, Eu Retribuirei

Lágrimas, Eu Retribuirei

Habilidade Elemental
Causa 2 Dano Hydro, cria Gota d'Água Primordial.
■ Gota d'Água Primordial
Após Neuvillette usar um Ataque Normal: Cura Neuvillette em 2 de Vida. Se Neuvillette for seu personagem ativo, então Preparar Habilidade: Justiça Igual.
Usos: 1 (Acumulável. Máximo de 3 acúmulos)
Marés, Eu Retornei

Marés, Eu Retornei

Supremo
Causa 2 Dano Hydro, causa 1 Dano Perfurante a todos os personagens fora de combate inimigos, então invoca Gota d'Água Primordial com 2 Usos.
■ Gota d'Água Primordial
Após Neuvillette usar um Ataque Normal: Cura Neuvillette em 2 de Vida. Se Neuvillette for seu personagem ativo, então Preparar Habilidade: Justiça Igual.
Usos: 1 (Acumulável. Máximo de 3 acúmulos)
Justiça Igual

Justiça Igual

Ataque Normal
(É necessário se preparar por 1 rodada de ação)
Causa 2 Dano Hydro. Se o personagem tiver pelo menos 6 de Vida, então esse Dano é aumentado em 1 e o personagem causa 1 de Dano Perfurante a si.
Gota d'Água Primordial

Gota d'Água Primordial

Dicionário

Dano Hydro

Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)

Preparar Habilidade

Algumas habilidades não podem ser usadas diretamente. Elas requerem um certo número de rodadas de ação para serem preparadas.
Quando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Essa carta requer habilidades de preparo, não é possível desencadear efeitos "Depois de usar a Habilidade" ou "Depois que o personagem desencadear uma Reação Elemental")
Somente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.

Justiça Igual

Ataque Normal
(É necessário se preparar por 1 rodada de ação)
Causa 2 de Dano Hydro. Se o personagem tiver pelo menos 6 de Vida, então esse Dano é aumentado em 1 e o personagem causa 1 de Dano Perfurante a si.

Usos

Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

■ Gota d'Água Primordial

Após Neuvillette usar um Ataque Normal: Cura Neuvillette em 2 de Vida. Se Neuvillette for seu personagem ativo, então Preparar Habilidade: Justiça Igual.
Usos: 1 (Acumulável. Máximo de 3 acúmulos)

Dano Perfurante

O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.
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